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ajv
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    posted the 06/01/2006 at 12:57 AM by ajv
    comments (15)
    kaveh posted the 06/01/2006 at 01:02 AM
    phil harrison ou comment passer pour un bouffon.... la saturn elle est sortie en 96 aussi, monsieur je sais tout ?
    ocyn posted the 06/01/2006 at 01:04 AM
    PTDR, quel boulet ce phil... Et sur superNes, Starfox il est en 1D peut-être ? !!!
    elbarto2 posted the 06/01/2006 at 01:04 AM
    sony a introduit la 3D qu'est qui faut pas entendre ...

    nintendo avais deja démocratisé la 3D avec star fox sur super nes sans compter les jeux PC et la saturn c'est pitoyable de dire ce genre de chose !
    fence posted the 06/01/2006 at 01:14 AM
    Starfox et Virtua Fighter sortis en 93, mais y a eu d'autres jeu 3D même encore avant ^^
    fourtwo4 posted the 06/01/2006 at 01:19 AM
    StarFox éte de la 3D vectorielle quand a la 3D ont temps réel je sais pas exsatement qui as éte a l'introduire dans le jeux. Ou ç'est Namco ou Sega avec leurre jeux arcade dans la fin de annes 80'. Harrison ses exprimes mal et il as raisons: Sony nas pas crée la 3D mais la premier console de salon dedié as la 3D, je raporterais çe que j'ait ecrit sur un'autre blog...
    fourtwo4 posted the 06/01/2006 at 01:26 AM
    Voilla..: "La PS1 etiat la premier console pensez surtout pour la 3D çe qui amenes Sega et Nintendo a revoir leurre console post 16-bit. Sega as realizze un chimere mal reussì avec la Saturn, bien plus compliqué as programme méme d'un PS3 ont origine la Saturn devait étre un console 2D superbooste. Quand Nintendo avez investié dans le Project Reallity en vriment a mort sur le fait que SiIlicon Graphisc travaille au project ("le méme de dinosaur de Jurrasic Park... 3D temps reàlle...", et puis en critique Sony... méme Mouton.TK le signale sur sont site). En ralité le resultat du projet éte l'Ultra64 qui n'as jamais vous le jours, as la base l'Ultra64 éte la aussì un super console 2D, Nintendo mise sur le render 2D, graphisme precalcule 3D pour étre ensuite utilise dans le 2D. En brevé du Donkey Kong Country a tout le sauce! Nintendo avec sont studio englais frénchement achetez Rare decide de testez le nouveaux hardware dans le sale de jeux avec de titre arcade comme Killer Istinct et Cruise in USA. Les arcade faisez méme la pub pour la prochaine console Nintendo au debut du jeux: le logo Ultra64 comparesse sur l'ecran et un voix proclamé "disponible sur Ultra64 prochenement". Le probleme çe la reaction mitigé du pubblique au sisteme, le graphisme et le sensation n'aitet pas top est Sega et Namco avec leurre 3D faisse deja réve le gamer. L'arrivé de la PS1 as fait change le plan de Nintedo, Rare demontre que le graphisme render peuve facilment passez sur 16-bit (Donkey Kong Country éte vendue dans le pub comme du 32 sur Snes, LOL) et Nintendo decide de terminé avec le projet Ultra64. C'est pour ça que la 64 bit de Nintendo a mis tellement de temps as arrivé sur le marché est le pourquoi du changement du noms (Le logo N64 sugere la 3D avec ç'éte N dessiné en relieffe). La PS1 as fait beacoup pour l'introduction de la 3D dans le grand marché est elle reste la mellieure console de ç'éte periode (méme si moins puissante sur certain dettaile de la N64 elle éte bien plus facile a programme et la Saturn éte non seulement un calvaire a programme mais bien inferieur as la PS1 au niveux 3D)." La PS1 aitet un console fait pour la 3D, d'ailleure tout le monde connait bien ç'est defaux au niveuax de la 2D ou la Saturn dominez nettement (tous le titre de baston 2D qui supportez la célebre cartuche 4MB ram supplementaire le temogne). Quant as la N64 en voiez bien çe defaux de conception dans le sisteme d'antialliasing e dans d'autre probleme tecnique. La N64 reste aujourduì, apres la Virtual Boy (mais la sais un peux different) la console pire de Nintendo sur le plans tecnique. Avec le Cube il sont rectifie le tir mais le manque de dinamis dans l'immage de la compagnié e l'acharnement as mantenir de royalties trop haute est de mauvais rapport avec le third party's le ammene a perdre la course sur le marché de console çe qui amené avec le cout de chance du DS, n'es pour contre la PSP, as change radicalment de strategie.
    tint134 posted the 06/01/2006 at 01:29 AM
    c bébé leurs affaire
    uruz7 posted the 06/01/2006 at 01:34 AM
    Starfox c'est de la 3D polygone (temps réel si on préfère). Donkey Kong Country était en 3D vectorielle (par exemple, y en avait d'autre). Si Starfox avait été en 3D vecto, il aurait été bien plus beau. Y a un autre jeu SNES en 3D polygones : Stunt Race FX. C'était d'ailleurs une des caractéristiques de la puce FX des cartouches, sortir de la 3D temps réel sur la 16 bits de Nintendo. Ce que Sony fait c'est de la désinformation pur et simple la. Il aurait dit clairement que PS1 était la première console de salon dédié à la 3D, la d'accord.
    jakki posted the 06/01/2006 at 01:36 AM
    Appeler sherlock holms tout de suite ! HELP ! Dites lui d' amener un pulverisateur anti-boulet tant qu'il y est !
    fourtwo4 posted the 06/01/2006 at 01:43 AM
    Uruz, Donkey Kong Country ç'est de la 2D! Il'as rien de 3D all'interieur, ç'est du pre redering: en crée de element en 3D que ensuite en rend 2D. En peux si a la place de photgramme de personnage de Mortal Kombat 1 en méte des immage crée avent en 3D. La 3D vectorielle ç'est de la 3D base sur de element 2D, çe n'est pas reéllement de la 3D mais ça çe raproche. MRD, m'ont frainçais ecrit epir de jours en jours...
    feder posted the 06/01/2006 at 01:45 AM
    On s'en fout des style de 3D, ce qui est nul c'est de croire que c'est une marque déposé! Tous les développeurs du monde attendaient juste d'avoir des machines assez puissante, mais y a rien d'original. Et franchement, cette histoire de copiage aurait été grave si sony avait fait une copie conforme. Mais vous êtes témoin comme moi, c'est du domaine du gadjet maladroit pour faire passer la pillule des vibrations qui disparaissent. Maintenant tous ces dirigeants sony me semblent tous puer l'irrespect envers tout le monde. Leurs concurents et leur clients. Mais ça ça n'engage que moi.
    fourtwo4 posted the 06/01/2006 at 01:51 AM
    Pour moi il sont fait la gros connerie avec l'idée du pad, mais il pourront ratrapes le cout la prochiane annes avec le application du Eyetoy. Pour moi en vas voir de belle chose sur la periferique Sony, as mont avis le français de Total Immersion seront dans le coup...
    elastics posted the 06/01/2006 at 04:26 AM
    [Fourtwo4]- J'ai un peu de mal à te lire
    kowbe posted the 06/01/2006 at 05:57 PM
    Vlad tu pourrais préciser le mensonge...les boulets qui passent vont y croire encore...comme à chaque fois que Sony dit quelque chose.
    oqo posted the 06/01/2006 at 06:28 PM
    En tout cas pour le jeu ce n'est pas la ps1 qui a amener la 3d, sur pc de tels jeux existait déja ...