Qu'est-ce que cherchons-nous en ?
Grands sont les espoirs que les amants des RPGs nous avons déposés dans ce jeu, le premier de la saga qui arrive au vieux continent. Le jeu jouit au Japon d'un appui spectaculaire, y compris en dépassant à Fantasy Final, donc nous espérions que cette a la hauteur de ce. Dans leur debut européen, nous espérons de ce jeu qu'il nous restitue aux racines du type, très maltraité dernièrement ; nous espérons se trouver avec une histoire qui nous déplace et nous incite à continuer, un grand paragraphe graphique, une durée extraordinaire (avec beaucoup de missions secondaires), une bonne musique... et le plus important, batailles par des tours, quelque chose qui n'est pas prodigué en ces temps. Mais.... Obtiendra-t-il celle-ci saga encandilar aux Européens ? Sera-t-il éclipsé par ses rivaux ? Il sera une erreur de s'éloigner du temps réel ? Il continue à lire pour être fixé....
Qu'est-ce que trouvons-nous réellement ?
La première chose que nous observons, il est qu'ils ont changé le titre, en optant pour omettre le nombre qui lui reviendrait VIII, pour éviter les confusions qu'il pourrait provoquer pour tout celui qu'il essaye de faire avec les livraisons précédentes. Une fois clarifié ce bref détail qui répond simplement à une question de marketing nous nous mettons d'abondance ce qu'il nous intéresse, qui est le développement du jeu, et ce que nous trouvons en lui. L'histoire est de de lui plus ypique et ne cherche pas d'ornementations inutiles, sa fonction il est tellement simple comme directe, de nous maintenir collées à la commande de principe à fin. Nous contrôlerons à un héros anonyme, à auquel nous pourrons mettre le nom qui plus nous avoir envie de, gardien de leur royaume, et seul survivant qui est sorti sans aucuns dommages de la catastrophe arrivée dans le château. Notre objectif sera de trouver au Dhoulmagus magicien, qui a transformé au roi et sa fille, et devrons aider les à récupérer sa manière originale ; à cet effet, nous disposerons l'aide de l'Yangus sympathique (protagoniste du prochain titre de la saga, bien que non appartenant au fil principal de l'histoire) et au fur et à mesure que nous avançons, nous trouverons a davantage de personnes disposée à nous aider pour différents motifs. Même s'il peut paraître une histoire typique, nous découvrirons les petits détails qui la rendent spéciale, et sa capacité pour nous maintenir dans vilo. En ce sens, le fil argumentaire est superbe, parce qu'il accomplit son objectif à la perfection et il s'éloigne des trames confuses et enrevesadas, pleines de personnages avec des passés dramatiques et de la violence inutile, qui oublie que son objectif est d'amuser au joueur ; Dragon Quest, au contraire, a une trame qui nous maintiendra collées au téléviseur et qui fera que nous nous amusions chaque minute avec lui, quelque chose réellement compliqué. Mais ce n'est pas seulement l'histoire ce qui nous fait tellement agréable jouer à ce titre, mais est un ensemble de toutes ses caractéristiques. Le paragraphe graphique, avec ses graphiques Cell-Shading, nous transmet la sensation d'être dans une série de dessins encouragés, est maintenant, dans la droite finale de la console, quand ce qui est de développement sauront lui sortir tout le parti, et Dragon Quest est aujourd'hui par aujourd'hui, l'expérience la plus proche à être dans une série encouragée, dans laquelle nous pouvons prendre les décisions et décider que faire. Est un aspect fluide et sans à peine jugement, qui obtiennent refléter avec assez de fidélité les émotions des protagonistes. Joue ici l'important rôle Akira Toriyama, et son équipement, BIRD Studio, créateurs de séries du calibre de Dragon Ball ou Docteur Slump ; avec la conception personnages et ennemis, Toriyama démontre qu'il suit en manière, et qu'il se déplace avec la même facilité dans le monde du comic et du videojuego, dans lequel à à collaborée toutes les livraisons de la saga qui nous occupe et dans des titres pour Square comme Chrono Trigger ou le prochain Blue Dragon pour Xbox 360. La conception nous procure des ennemis estrambótico, ce qu'ils feront de chaque combat légèrement unique, parce que nous nous pouvons attendre toute chose de d'eux. Sont aussi dignes de mention les mises excellentes et sorties du soleil, que nous pourrons entretemps observer nous avançons par le monde. Le paragraphe sonore nous arrive une fois de plus de mains du compositeur Kouichi Sugiyama, qui à à travaillé avec Toriyama dans toutes les livraisons précédentes de de la saga, et de qui confèrent déjà un contact de magnificencia à à le nôtre periplo quand ainsi le requerra, mais qu'aussi compte avec des matières mélancoliques et chansons typiques de chaque ville. Les voix sont anglaises, très obtenues, bien que le personnage principal ne parle pas, pour obtenir une plus grande identification du joueur avec le personnage, fait qui est accentué avec la faible information que nous possédons de de lui. La difficulté du jeu nous peut prendre un peu par surprise au début de ce dernier, puisque nous devrons constantement s'enfuir, mais au fur et à mesure que nous avancions dans le jeu, nous augmentions des niveaux et acquérions les objets pertinents, nous verrons comme la difficulté il est réduit, bien qu'en étant placé dans un ruban considérablement haut ; la fréquence avec laquelle apparaît les ennemis est normale ou y compris incorporation, et si à à ceci nous ajoutons les longs trajets que nous devrons parcourir, et que nous devrons les effectuer à pied jusqu'à un point avancé du départ dans lequel nous obtiendrons des moyens de transport, nous obtenons un titre quelque chose compliqué, à auquel lui consacrer beaucoup d'heures à améliorer le nôtre personnages. En augmentant un niveau, outre les classiques points d'attaque, vie ou défense, nous serons récompensés avec plusieurs points d'habileté, que nous devrons administrer comme mieux nous il paraisse, nous pouvons augmenter la valeur, l'humanité ou l'habileté avec un type d'armes déterminé, ce qui percevrait de l'importance le long du jeu. Bien que comptant seulement quatre personnages jugables (il pourrait peu penser, en en tenant compte du fait que la tendance actuelle est de les augmenter) nous ne manquerons aucun, puisqu'en ayant un nombre réduit de personnages, il est possible d'approfondir plus dans l'histoire de de chacun de d'eux et de mener à bien diverses missions secondaires. Nous ne devons pas oublier l'extraordinaire liberté de mouvement dont nous jouirons tout au long de toute l'aventure, en pouvant aller presqu'à tout lieu dans tout moment, et la possibilité de s'occuper des missions secondaires quand nous il avoir envie de. En suivant avec les aspects positifs du jeu, nous arrivons à la durée, qui peut parfaitement être de quelque 60 heures si nous allons à un bon rythme et sans rendre aucune mission secondaire, au moment où nous décidons de s'embarquer dans chacune des missions non obligatoires multiples et intéressantes, nous pouvons se planter dans plus de cent heures, une durée absolument écrasante. Pour souligner certaines des missions secondaires disponibles, ils sont l'Alchimie, pour créer des objets nouveaux sur base de préscriptions que trouverons nous par le monde ; nous pouvons aussi passer un instant amusant dans chacun des deux casinos du jeu, ou en récoltant des monstres pour ensuite enviárselos à à un passionné de de ceux-ci.... Ce sont seulement quelques exemples de nombreux qui inondent ce titre. Pour la première fois Square-Enix ose sortir ce titre dans notre pays (bien que cette distribuée par Proein), et le fait sous des conditions excellentes, avec une traduction magnifique et quelque 50 Hz optimisés dans lesquels on n'apprécie pas la réduction de vitesse dans le jeu. Aussi nous ils compensent le retard (ce titre est apparu par des terres japonaises dans 2.004) avec nouveaux hechizos, en menu différent une bande sonore orquestada. Bien que l'option de de 60 Hz et plier le jeu à notre langue ait été la griotte, nous ne pouvons pas se plaindre par le traitement excellent qui à cette occasion a été donné au marché PAL. Parmi tous les aspects déjà cités précédemment, je m'aimerais indiquer un, qui confère un contact spécial à cette histoire, et qu'à beaucoup d'occasions il différencie aux bons jeux des jeux inoubliables : l'humeur. Une humeur qui vient de mains de l'expérience de Toriyama et d'une saga avec 20 années d'expérience est une humeur constante, non forcée, qu'a trouvées la formule que tant de d'autres paraissent chercher. Obtient un titre chargé d'humeur, tant dans l'histoire comme dans les détails ou dans les batailles elles-mêmes ; mais ce qu'aussi différence à ce jeu de de tant de d'autres est qu'il s'agit d'un jeu de sentiments, dans lequel nous éprouverons toute classe d'émotions, quelque chose à la portée très de peu, et qui fait que le jeu transfère l'écran et il nous arrive réellement, il fait de de lui un titre difficile à oublier.
Et dans sa console ?
Son grand rival a toujours été Fantasy Final, autre saga d'un énorme ajour aussi de mains de Square-Enix, dans celle-ci plates-formes nous nous trouvons les livraisons X, x- 2, XI et rapidement XII, tous des jeux excellents, bien qu'ils soulignent par des mérites propres la dixième livraison, qui suppose un point de de flexion et d'un des meilleurs titres dans le type ; on attend aussi de grandes choses Final de Fantasy XII, le dernier titre qui verra la lumière en PS2 et qui sera un de de ce qui est dernier bombazos. De mains de la level 5 elle-même, nous arrivent deux titres de Dark Chronicles, du plus intéressant pour les ventilateurs au type, bien qu'ils n'arrivent pas à la hauteur des deux grandes sagas avant mentionnées. Finalement nous nous trouvons avec Kingdom Hearts, un titre original et frais, qu'opte pour l'Action RPG, avec une bonne histoire et des personnages de Disney, un jeu très recommendable, qui attend l'apparition de sa suite.
En conclusion.
Pendant les dernières années, nous avons vérifié comme les RPGs purs il a disparu peu à peu, les temps de gloire de la Snes restent maintenant très loin, et ce sont des titres comme Dragon Quest ceux qui arrivent comme un ouragan d'air frais, en retournant aux racines de ce type. Avec une durée écrasante et des personnages charismatiques de mains de l'enseignant Toriyama, Level 5 nous offre un titre digne d'être appelé oeuvre de maître, et qui atteint des niveaux inconnus depuis des temps du Fantasy VII Final. Si conviens la curiosité plus minimale par lui, ou toi il attire le type de le ne doutez pas, parce que Dragon Quest te recueillera sans remède....
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posted the 05/29/2006 at 10:31 AM by
wariow