Tirer de l'interview d'Ign accompagnant ces photos:
"IGN: Definitely. Of course, we think that the most important question that a lot of people have right now is "how much of that footage was CG and how much was real-time?"
Wells: The entire trailer was rendered in real-time using our PS3 game engine. All of the models, textures, shaders and effects are in-game."
"""The entire trailer was rendered in real-time using our PS3 game engine""" Merci d'apporter cette précision Venom, ça va clouer le bec de pas mal, je dois dire que le trailer m'a cloué sur le cul, ansi que mon frère !! C'est beau, c'est dynamique, les animations sont absoluments magnifiques !!
moi akira je prefere largement celui la et pour une seule ou plutot deux raison 1) ca me fait penser a pitfall 2) ca me fait penser a flashback alors que strangehold me fait penser a rien
Kebsama > ah moi je suis fan des films de John Woo donc... mais ce project Naughty m'a l'air excellent aussi, et c'est clair qu'il y a des airs des jeux que tu as cité
J'suis un peu déçu que Naugthy s'eloigne des thèmes qui font sa marque de fabrique (un univers décalé et plate forme de Crash et Jak) Mais j'leur fait confiance, ils n'ont jamais fait de mauvais jeu, et c'est pas avec celui la qu'ils vont commencer
au fait, le jeu s'appele haze, il me sembles... et si vous êtes impressionné par ça, ne regardez pas les vidéos ingame de crysis, vous risquez la crise cardiaque!
haze n'a rien à voir avec ce jeu dacoco d'ailleurs pour ce qui est de la représentation de la jungle mon top 3 est Crysis, Haze et Naughty Dog project ^^
autant pour moi! ça n'a absolument rien à voir! faut dire que l'actualité console, je m'en fous un peu! sauf l'actu wii! haze est prévu sur pc et c'est pour ça que ça a attiré mon attention... et haze m'a l'air mieux foutu que ce jeu...
"IGN: Definitely. Of course, we think that the most important question that a lot of people have right now is "how much of that footage was CG and how much was real-time?"
Wells: The entire trailer was rendered in real-time using our PS3 game engine. All of the models, textures, shaders and effects are in-game."