IGN obtient un interview du producteur de Full Auto 2 chez Pseudo Interactive, Mike Gallo, qui dévoile les nouveautés que compte apporter ce nouvel épisode.
On apprend que le choix de la PS3 est une décision stratégique. Le développement a commencé avant que Full Auto 360 ne soit terminé, dans le but de le sortir au lancement de la console de Sony. La licence Full Auto veut toucher toutes les plate formes majeures.
Gallo annonce un choix plus élevé d'armes pour tuner sa caisse, des comportements routiers plus différenciés entre tous les véhicules disponibles, 6 lieux différents dans la ville avec chacun sa touche artistique, ou encore un environnement destructible qui dévoilera de nouvelles routes à exploiter.
Gallo promet aussi des effets spectaculaires grâce à la puissance de la PS3, ainsi qu'une frame rate irréprochable à 60 images/seconde. C'est là que le jeu sera le plus surveillé, vu les carences du 1.