Voilà pour parler un peu de culture videoludique j'ouvre une page d'histoire:et plus précisement sur les detecteurs de mouvement utilisé dans les jeux videos.Bon tout d'abord on va passer outre les machines d'arcade utilisant cette technologie parce qu' elles sont encore d'actualité aujourd'hui sur arcade,les jeux de tirs avec detecteurs de mouvements les DDR qui se jouent aussi avec les mains,les real simulator fighting game des attraction comme le futuroscope ou imagina3000
1.Le U-force:un tableau de bord qui se joue avec le corps
Donc on va plus s'intéresser aux consoles d'antan nous sommes en 1989 l'ère de la NES un beau jour débarque dans les magasin un controller d'un autre genre que le D-pad classique le dénommé
U-force le premier pad sur console qui inclu une technologie de detecteur de mouvement cette innovation et prouesse technologie vient de la société Broderbund plus connu pour son jeu Galactic empire que pour son pad revolutionnaire,le pad a été développer seulment pour la NES et pas pour d'autre console (la master system par exemple) parce que à cette époque,Nintendo détenait 95% du marché nord-américain et 92% du marché du jeu vidéo japonais
maintenant décortiquons un peu la bête:en se focalisant sur le PAD on peut voir qui possède des capteurs à infra rouges qui s'entrecroisent mais deux large plaque de LED à infra rouge qui permet de reconnaitre le mouvement effectue par le corps avec le bras par exemple sans toucher quoi que ce soit bref l'ancetre du Eye toy mais sans la caméra
pour les curieux(ses) g réuni une floppée d'image rien que pour vos beaux yeux








2.Contrôler le jeu à l'aide de sa main:The world is in your hands
Donc après il y'a eu le fameux
Power glove
distribué par la société mattel (oui la même qui fait Barbie) et construit par la société Age (Abraham Gentile Entertainment)
http://www.ageinc.com/tech/index.html
ce pad révolutionnaire arrive sur la NES toujours en 1989 avec un accord signé entre Nintendo et Mattel (Barbie et ken à cheval,sur la plage,dans la piscine,dans le ...)
la technologie se base sur le capteur de mouvement développer par age avec aussi des capteurs inserés tout le long du gant pour contrôler avec ses doigts le jeu auquel on joue avec (voir image et video).
Petite anecdote amusante VPL Data glove d'où est issu le power glove coûtait 9000 dollars en 1986 (très peu d'exemplaire,technologie coûteuse,et surtout innovante pour l'époque) le Power glove lui,arrivé 3 ans plus tard coûtait seulment 100 dollars
La fameuse scène du power glove du film The wizard(le magicien:en français d'ailleurs il y'a eu une serie qui est sorti sur ce film le héros est un petit garçon et est accompagné d'une personne de petite taille pour ceux qui ne voit pas de quoi je parle il y'en a 7 dans blanche neige et concernant cette video je l'ai mis juste pour que vous entendiez cette phrase culte à la fin de la performance de Lucas Barton:I love the power glove!...Its so bad!!! (je pense qu'il voulait plutôt dire mad!)
D'ailleurs Age devait sortir suite au succés du premier power glove un power glove plus aboutit sur PC qui porte le nom de
P5
ou plus communement de
Gauntlet mais le projet n'a jamais aboutit (les ingénieurs ont eu un problème de santé?ou bien alors c du à l'ère d'avant windows qui a démocratiser l'ordinateur pour le grand public avant cela le Macintosh d'apple et PC d'IBM interessaient surtout les programmers ou les intellectuels qui jouent rarement aux consoles si si ça existe!)
bref voilà des images du prototype en question
Update(22/04/2006) j'ai retrouver le P5 vous pouvez vous le procurer ici
d'ailleurs je compte p-e me le prendre! oh lala! j'imagine même pas l'effet que ça doit faire de jouer à des jeux comme Elder scroll avec ça!!!
3.Sega do his revolution
Par ailleurs dans la même année une autre console était née sorti un an plutôt au japon et distribué en 1989 dans le reste du monde elle est connu aussi pour avoir été la première console à système 16 bits (pour rappel la NES est une console 8 bits) et sa concurrente la SNES ne sortira qu'un an plus tard le 29 novembre 1990 pour être plus précis (ça concerne la super famicom la SNES elle est sorti elle en Aout 1991 et nous on l'a eu en Avril 1992)
bref pour revenir à la Genesis de sega elle a eu aussi son lot d'innovation manette sans fil,stick analogique et manette révolutionnaire
mais nous allons plus nous pencher aujourd'hui sur la manette revolutionnaire j'ai nommé le
Sega Genesis Activator
un hexagone grandeur nature sur lequel était disposer des capteurs à infra rouge réagissant au mouvement du joueur le joueur se place au centre de l'hexagone et effectue quelques mouvements qui sont retranscrit sur le jeu video concerné et pour les jeux le controller était compatible avec MORTAL KOMBAT,STREET FIGHTER II,ETERNAL CHAMPIONS,STREETS OF RAGE bref il était le controller révolutionnaire des jeux de combats avant le Body pad
(voir image) le pad était disponible dans sa version la plus récente en bundle avec Eternal champion c'est un Street Fighter et un mortal Kombat like dont je ne parlerai pas ici par contre voici une petite blagounette sur le jeu
C'est l’histoire d’un pauvre pécheur qui arrive devant Dieu et qui lui demande « Dieu,pour toi qu’est-ce que l'éternité ? ».Le tout puissant lui répond « Pffffff ! L'éternité,pour moi c'est une seconde ».Le pécheur continue « Dieu,qu’est ce que c’est pour toi un milliard de dollars ?» et la divinité s’exclame « Pfff ! Pour moi c'est un dollar ».Tout heureux le pécheur s’exclame « Hey, Dieu, t'as pas un dollar ? » et dieu lui dit « Attends une seconde ! »




4.I do a Home run !!! at home
Ensuite il y'a eu le
Sega Genesis batter up!
un controller avec capteur de mouvement déveloper par la société Sport Science Inc ce jeu était compatible avec tout les jeux de baseball disponible sur la genesis
d'ailleurs comme vous pouvez le voir sur cette image une certaine ressemblance avec une manette dont je ne dirais pas le nom
le controller est également sorti sur PC et sur SNES notemment avec le jeu
Super batter up! de namco (jeu pour rendre hommage au pad en question)
5.Sega c plus fort que toi!
Ensuite on passe au controller de la dreamcast nous sommes en 1998 Sega a lance officiellement son controller à capteur de mouvement (les autres fois ct des éditeurs tiers(Activator et batter up) comme pour nintendo(U-Force,Power Glove,Batter up) mais pour celui sorti sur dreamcast c vraiment Sega qui l'a fait j'ai nommé le
Sega Fishing
controller compatible avec le jeu Sega bass fishing
(je vous vois déja rire sous votre barbe mais ce controller était une réelle innovation un force feedback pour permettre de sentir le poisson morde à l'hameçon,une manivelle réaliste pour la canne à pêche et bien sûr des capteurs de mouvement multidirectionnel dans le pad pour faire des lancer digne de pêcheur professionel)
cependant g trouver ça aussi
le jeu d'arcade de Konami est sorti aussi en 1998 reste à savoir qui a copié sur qui mais je me suis pas encore focaliser là dessus dans un prochain dossier peut-être
6.I move with my controller
Dans le même genre donc utilisant une technologie semblable il y'a eu aussi le
Soul controller
ou la manette sans fil katana développé par Hori pour Capcom et vendu en option avec Onimusha 3
cependant la fragilité du pad (à cause son côté esthetique pour la représentation fidele d'un katana du 15ème siècle) et surtout la maniabilité limité des capteurs de mouvements integré dans le pad sans oublié son prix(on pouvait le trouver minimim à 100 euros auj il coûte 249 euros) n'ont pas donner suite à un autre modèle par exemple un pad du même genre pour Onimusha 4 ou un pour DMC
7.Souriez vous êtes filmés!
Bref ensuite après le sega fishing PAD bah il y'a eu
l'Eye toy de la PS2
le pad est en faite une caméra qui reconnait et capture vos mouvements
de plus elle interagi avec le gameplay ce qui donne un côté immersive dans le jeu notemment par le biais de la caméra.L'eye toy compte bcp de jeu maison mais aussi un DDR un Sega superstar et un Ape mania cependant le jeu qui donnait vraiment l'impression de contrôller un personnage avec ses mouvements était l'eye toy antigrav il y avait biensûr le jeu night dans le sega superstar mais
l'Eye toy Antigrav
donnait bien plus de possibilités
8.Forever arcade!
Voilà mon dossier aurait du s'arrêter là mais je vais ouvrir une petite page arcade parce qu'on ne peux pas parler de jeux videos au gameplay révolutionnaire sans mentionner l'arcade
plus recemment notemment en 2002 mis à part les Gun survivor de la serie RE et House of the dead qui inclu un gun avec visée laser infra rouge et detecteur de mouvement de la borne d'arcade sega de naomi
on a pu voir aussi un jeu de sabre avec un pad en forme de sabre qui utilise une technologie de détecteur de mouvement et un jeu de tennis de table qui utilise aussi une technologie de détecteur de mouvement:
on commence avec Taito avec son tennis de table arcade game où l'on controle un joueur(invisible:FPS mode) avec une raquette de ping pong dans une animation très Jet set radio le dénommé
Raizin Ping pong
disponible sur system 246 (pour comparer ça équivaut à de la PS2)
et Namco avec
Mazan:Flash of the Blade
dont voilà deux videos de gameplay
Voilà lâchez vos comms!!!
par contre g jamais pu l'utiliser moi même bah si j'arrive à en trouver je m'y essaierai
j'ai retrouvé ce qu'est devenu le power glove!
d'ailleurs le nom power glove était pour faire un clin d'oeil au gant magique dans zelda qui portant le même nom