Je vous fais part ici de ma traduction personnelle d'un article tiré du nouveau numéro du mois d'Avril de la revue mensuelle australienne
Oceanic Vision, traitant de l'actualité Jeux Vidéo & Multimédia :
'[La Revolution se dévoile encore un peu plus]
Après plusieurs paroles échangées par e-mail et par téléphone avec des personnes dont les noms doivent être tenus secrets, voici ce que nous avons pu apprendre de plus concernant la prochaîne console de Nintendo, la 'codenamed'
Revolution :
Nintendo travaille dans le plus grand secret depuis bientôt 3 ans avec la société
R-Define située dans l´Etat du Colorado aux Etats-Unis. Ces studios ont développé une technologie capable de recalculer les graphismes en 2 dimensions afin de les projeter dans un univers en 3 dimensions en leur donnant une forme 'probable' à partir des informations contenues dans la simple 2D. Les premiers tests sont très concluants d'après ce qu'on nous a dit. Ce procédé appelé
T.R.E.N.D. (
Translate Rendering Estimation for a New Dimension) pourra ainsi être utilisé dans les jeux vidéo de façon à redonner forme et vie aux jeux du passé. Bien sûr, l'effet de 3D obtenu générerait des textures assez pauvres en plus de l'architecture des niveaux façon 'couloir' dû à la carence d'informations graphiques (avec quand même un peu de liberté latérale au niveau des déplacements), mais cela relancerait assez bien l´intérêt des jeux de l´époque NES et SNES notamment, sur lesquels Nintendo semble encore vouloir compter dans les années à venir en vue de rendre encore un peu plus attractive sa
Revolution. L´animation serait elle aussi reprogrammée par ce procédé afin d´éviter l´impression de saut d´image, en lissant les mouvements exécutables à l´écran par des algorithmes basés sur le calcul des moyennes. Les effets d´ombre et de lumière seront également pris en compte dans le but de fabriquer un effet de dégradé aux couleurs dans cette nouvelle modélisation graphique. La plus grosse tâche à effectuer par les développeurs fut de programmer les codes permettant de faire se mouvoir les éléments mobiles du jeu contrôlés par intelligence artificielle (par exemple les ennemis), dans le but de leur faire tenir compte de la 3ème dimension géométrique. Il leur a fallu pas moins d´un an pour mener cette partie du projet à bien, d´après les propos du chef de projet. Il a également fallu accomplir ce travail pour les éléments que le joueur contrôle mais ce fut beaucoup plus simple à réaliser. Aux dernières nouvelles, l´équipe de développement a presque fini de mettre au point ce nouveau système et planche plus particulièrement à l´heure actuelle sur l´orientation (qui sera sûrement paramétrable) et le bon suivi de l´angle de vue pendant le jeu, ainsi que sur les problèmes de bugs éventuels. Cette entreprise étant spécialisée dans l´image et non dans le son, les musiques quant à elles, garderaient malheureusement leur pauvreté originelle.'
C'est peut-être ça le second secret...!
(Source : Oceanic Vision)
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je rappelle ques les videos que je t filer font 20 min