Voici la vidéo de l'interview de Phil Harrison lors du GDC. Entrecoupée d'interventions de Ryan Bowling (SCEA Manager), parlant quant à lui plus du couple PS2 et PSP.
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L'interview étant en anglais les ''non-speak english'' auront un peu de mal à comprendre, c'est pourquoi PS3-Live.com propose un petit résumé de ce qu'a déclaré Phil Harrison en français =
''Ce qui est important, c'est de montrer la voie aux développeurs pour tirer parti au mieux des possibilités de la PS3.''
''Nous voulons aussi présenter comment les jeux arriveront directement chez les joueurs grâce aux connexions haut débit Internet, dont la pénétration dans les foyers est maintenant assez élevée de part le monde. Les possibilités sont illimitées.''
''Je pense que Motorstorm est un exemple fantastique de ce qu'apporte la puissance de la PS3 au gameplay, par exemple : vous pouvez voir le sol se déformer ou comment les véhicules intéragissent entre eux.
Cela donne une dimension au gameplay jamais vu auparavant sur PS2.''
''Ce que nous avons vu ici à la GDC sont seulement les outils et les technologies qui se cachent derrière la PS3 pour que les développeurs donnent vie à leurs jeux.''
source = gametrailers & PS3-Live

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posted the 03/30/2006 at 05:19 PM by
virusnx