Comme vous pouvez le lire sur mon article en dessous, le moteur Unreal Engine 3 ne devrait pas fonctionner sur la Revolution car elle ne proposera pas de technologie HD.
Mais alors? Cela voudrait-il dire que seul une personne possédant une télévision compatible HD pourrait bénéficier d'un jeu utilisant le moteur Unreal Engine 3? En effet, c'est la télévision qui active la Haute Définition selon moi.
Donc un joueur possédant par exemple Gears of War sur Xbox 360 sur une télévision traditionnel ne pourra bénéficier de l'Unreal Engine 3?
Tout cela devient farfelu, il y a une réelle contradiction entre les propos de Marc Reign et son moteur de jeu.
N.B : Je tiens à préciser que ce n'est pas une affirmation, je me pose des questions et je voudrai avoir des réponses tout simplement.
J'éditerai mon message selon les commentaires, qui je l'espère ajouteront plus de clarté et de réponses (oui car moi je ne pose que des questions lol).
[UPDATE] :
La Révolution ne devrait donc pas supporter l'Unreal Engine 3, tout simplement car sa puissance sera moindre que la PS3 et la Xbox 360, donc cela est compréhensible car la console de Nintendo ne disposera pas de HD. Qui dit HD, dit puissance conséquante.
En l'état actuel, les kits de développement fournis aux éditeurs/développeurs concernant la Revolution ne sont pas assez puissant POUR la Haute Définition.

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posted the 03/28/2006 at 04:50 PM by
cubavnir
enfin c'est bien la console qui emet le signal, car en ayant une tv hd tu peux parfaitement choisir une rsolution inferieur. faut penser a changer tt ça dans le dashbord voila tt
Donc un jeu peut bénéficier du moteur UE 3 sans obligatoirement utiliser la HD.
Ai-je été clair? lol