Ageia Technologies annonce que la dernière version de son outil de développement (PhysX) sera disponible à partir du 31 mars 2006 pour les développeurs PS3.
Cet outil comprend des fonctionnalités avancées en terme de gestion physique + des capacités de multithreading, spécialement destinés et optimisés pour l'architecture du processeur Cell de la PS3.
Dans cette version 2.4, plusieurs éléments dans le pipeline du PhysX sont transférés du PPU aux SPUs de la PS3. Les développeurs pourront ainsi jouer sur le contrôle de ces composants (ce qui permettra une baisse de 50% de la charge du PPU, afin de laisser plus de place au codage du jeu et un meilleur frame rate).
Dominic Mallinson (vice président du département recherche et développement de Sony Computer Entertainment Inc) déclare : ''La simulation physique en temps réel est la nouvelle frontière dans le divertissement informatique, et la PlayStation 3 ouvrira la voie grâce à l'aide de la technologie du Ageia PhysX. Notre collaboration avec Ageia permettra de fournir aux développeurs un autre outil puissant, permettant la création de divertissements incroyablement riches et réalistes.''
Nvidia a annoncé quelque chose de semblable mais ça ne concerne pas la PS3 juste le SLI présente sur ces geforce 6 et 7 et 8(bientôt) etc...
d'ailleurs il est composé de quoi le RSX on ne le sait toujours pas!
Salut Virus! Je viens de lire la news en effet sur un site informatique... mais il ne faut pas oublier de préciser que la Xbox360 va bénéficier elle aussi de ces kits de développement PPU Ageia...!!
Après c'est sûr que la PS3 risque d'avoir un avantage si ses SPU sont bien utilisés.... mais l'architecture tri-core de la 360 est extrêmement capable de le faire bien aussi! et sa carte graphique aussi d'ailleurs...
En gros oui, ils sont au coude à coude... maintenant, tout dépend de quelle carte graphique va avoir la PS3... Si le RSX est moins puissant que le Xenox, Microsoft pourra toujours tirer son épingle du jeu... en revanche, si le RSX a par exemple autant de Pixel Shaders que la 360 ( elle en a 48 Unifiés), là, ça commencera à donner un sérieux avantage à Sony et sa PS3...
Non mais c'est excellent ce qu'on peut lire ici bah bien sur que la revo va gérer les moteurs physiques, comme la playstation 1 hein, ou encore la NES ( oui oui, le fait que mario retombe quand il saute, ca s'appelle un moteur physique, c'est fou hein ? bon évidemment ca a pas la même gueule, mais c'en est un. c'est d'ailleurs le concept à la base de mario, appliquer la graviter au jeu vidéo, ca existait pas avant )
msk > Cet outil comprend des fonctionnalités avancées en terme de gestion physique + des capacités de multithreading, spécialement destinés et optimisés pour l'architecture du processeur Cell de la PS3.
Dans cette version 2.4, plusieurs éléments dans le pipeline du PhysX sont transférés du PPU aux SPUs de la PS3. Les développeurs pourront ainsi jouer sur le contrôle de ces composants (ce qui permettra une baisse de 50% de la charge du PPU, afin de laisser plus de place au codage du jeu et un meilleur frame rate).
donc oui le moteurs physiques existent depuis longtemps. mais l'intérêt du PhysX n'est pas là...son but est d'apporter un moteur physique très poussé avec plusieurs autres effets de base sans que les développeurs se prennent la tête dessus, et cela permet également un gain de temps dans le développement d'un jeu.
Non mais laisse tomber Virus, Msk a toujours aimé prendre les gens qui essaient de comprendre ce genre de truc pour des cons incultes.... lui il sait tout, il sait que c'est vieux comme technique, tout comme le normal mapping.... n'est-ce pas Msk???!
D'accord ces techniques sont pas nouvelles, mais leur application maintenant nous en foute plein la vu, que ce soit les moteurs physiques ou le normal mapping.... et ça c'est grâce à la montée en puissance des CPU et GPU....
Sinon, si on va dans ta logique Msk, les graphismes étaient gérés uniquement par le CPU de la NES non?? il n'y avait pas de processeur graphique dédié... et pourtant, ils font pratiquement tout le boulot maintentant! Alors pourquoi pas un PPU dédié à l'avenir????
d'ailleurs il est composé de quoi le RSX on ne le sait toujours pas!
Après c'est sûr que la PS3 risque d'avoir un avantage si ses SPU sont bien utilisés.... mais l'architecture tri-core de la 360 est extrêmement capable de le faire bien aussi! et sa carte graphique aussi d'ailleurs...
Dans cette version 2.4, plusieurs éléments dans le pipeline du PhysX sont transférés du PPU aux SPUs de la PS3. Les développeurs pourront ainsi jouer sur le contrôle de ces composants (ce qui permettra une baisse de 50% de la charge du PPU, afin de laisser plus de place au codage du jeu et un meilleur frame rate).
donc oui le moteurs physiques existent depuis longtemps. mais l'intérêt du PhysX n'est pas là...son but est d'apporter un moteur physique très poussé avec plusieurs autres effets de base sans que les développeurs se prennent la tête dessus, et cela permet également un gain de temps dans le développement d'un jeu.
D'accord ces techniques sont pas nouvelles, mais leur application maintenant nous en foute plein la vu, que ce soit les moteurs physiques ou le normal mapping.... et ça c'est grâce à la montée en puissance des CPU et GPU....