Voici la suite a ma news juste d' avant:
DSLinkup permettra à tous les utilisateurs de DS de se connecter à d'autres DS dans le monde entier en utilisant les capacités multijoueurs via le réseau Wifi de la console. Les joueurs connectés via DSLinkup pourront chatter tout en jouant, ils disposeront d'un status par exemple Je joue a Mario 64 DS et vous pourrez comme dans un logiciel de messagerie instantanée avoir une liste d'amis triée en fonction de leur état: online (connecté) ou offline (déconnecté du réseau). Chaque utilisateur devra se munir d'un routeur wifi ou être près d'un hotspot wifi (appelé aussi point d'accès) pour se connecter sur DSLinkup.
Comment le logiciel fonctionne t'il ? Il passe par un chemin détourné pour créer la connection entre la DS et internet (soit le reste du monde). La où d'autres équipes se sont cassées les dents à éssayer de décrypter ce qui se passait à l'intérieur de la DS, la team de Jadrule à préféré passer par dessus le problème mais les caractéristiques techniques du logiciel restent un mystère.
DsLinkup à déjà été testé en beta privée et des connections on pu être établie entre l'Europe et l'Italie, une connection à même pu être établie jusqu'aux Etats-Unis. Des tests sont encore en cours pour améliorer les performances avant la sortie publique. Les tests de pictochat avec 8 utilisateurs ont été concluants. Bien qu'il n'y ai pas de limite théorique d'utilisateurs le logiciel risque d'être bridé à 4 joueurs maximum en ce qui concerne les parties multijoueurs et ce pour raisons de lagging (de deux à trois joueurs le lag est quasi-inexistant). Les fonctions de jeu en Téléchargement DS avec une seule cartouche sont supportées par le logiciel. Pour l'instant seuls ont été testés et validés Pictochat et Super Mario 64DS mais nul doute que les autres jeux multijoueurs seront acceptés par le programme.
Le logiciel sera disponible en open beta dès le 11 Avril.
Et oublier pas de participer au ThonyJeux SVP
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