Kameo et Perfect Dark Zero étaient deux des jeux les plus attendus sur Xbox 360. Le premier n'a pas complètement convaincu, le second a carrément divisé l'ensemble des joueurs et de la critique. IGN propose une interview d'importants cadres des équipes de développement - George Andreas (lead designer pour Kameo), Duncan Botwood (senior designer pour Perfect Dark Zero), Sam Jones (background art lead pour PDZ), Cliff Ramshaw (ingénieur effets spéciaux pour PDZ), et Nick Burton (programmeur graphique pour Kameo) - qui donne l'occasion de savoir ce que les créateurs pensent de leurs bébés. Si vous espériez une remise en question, c'est raté.
En effet, ce qu'il ressort de l'entretien, c'est que si cette fine équipe admet n'avoir pas implémenté tout ce qu'elle voulait dans ses jeux et reconnaît volontiers qu'ils sont perfectibles, elle pense avoir sorti deux très bons titres tirant convenablement parti des capacités de la 360. Ok, c'est vrai, ils se rendent compte que Kameo est un peu facile, qu'ils ont dû se dépêcher pour sortir PDZ à temps, mais pour eux, ils ont visiblement fait de leur mieux et sont fiers de leur travail.
Ca n'annonce pas un avenir très prometteur pour Rare , le Rare que l'on a connu est-il vraiment mort ?

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posted the 03/06/2006 at 07:07 PM by
sharku
Apparement ,leur prochain jeu sera Banjo (mon jeu Rare préféré)alors ,ils ont plutôt intéret à pas se louper cette fois et à pas massacrer cette magnifique licence comme ils ont massacré Perfect Dark !