Le 21/05/2005, lors de l'E3 2005, Satoru Iwata commence à dévoiler les caractéristiques de la console : pas plus large que 3 boites de DVD empilées, 512 Mo de Ram, la possibilité d'utiliser de la mémoire flash par le joueur, une carte graphique avec un chipset d'ATI (Holliwood), 2 ports USB 2.0 et accès WiFi intégré et enfin des manettes sans fil (comme chez les concurrents). La nouveauté se situe au niveau des disques optiques pour les jeux qui seront de 12cm. Il faudra toutefois que les propriétaires achètent un adaptateur pour pouvoir lire tout autre contenu sur DVD. Les jeux de la GameCube pourront être joués sur la révolution. Iwata a également annoncé que le système redéfinira le terme ackward compatible. Par sa capacité à télécharger via une connexion Internet, il pourra être joué le catalogue entier des jeux pour les consoles Nintendo de ces 20 dernières années, couvrant pratiquement chaque jeu de console Nintendo jamais créé raconte Iwata. On apprend ainsi que des jeux comme Smash Bros. seront développés pour la console, ainsi que des jeux basés sur Metroïd, Zelda et Square Enix's Final Fantasy: Crystal Chronicles. Nous offrons des solutions pour aider à un maximum de créativité ajoutant que la Revolution sera un développeur amical et que les grandes idées règnent au dessus des grands budgets.
Mais Nintendo a plus d'un tour dans son sac et n'annonce pas toutes les fonctionnalités de la console pour encore, mettre le doute dans les têtes des gamers encore indécis à choisir tel ou tel console. Un cruel dilemme. Encore une dernière question avant de clore cette deuxième partie : Pourquoi Nintendo a un cruel dilemme ? A l'E3 2004 une nouvelle console portable est annoncée par Sony : la fameuse PSP.
A SUIVRE...
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posted the 02/20/2006 at 09:19 PM by
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