Le programmeur principal d'Heavenly Sword (Ninja Theory Studio) parle de son projet et du quotidien avec la PS3 au travers de son Blog personnel.
C'est ainsi que Deano (pseudo) donne quelques précisions sur la gestion de la mémoire. Voici ce qu'il en ressort =
''Il est une idée préconçue de croire qu' au fur et à mesure que les consoles nous offrent plus de mémoire, sa gestion s'en voit simplifiée.
La PS3 possède 512 Mo de Ram au total, ce qui est une évolution majeure par rapport aux anciennes générations (64 Mo dans la Xbox, par exemple). Le problème étant que nous voulons toujours en faire plus, et plus facilement.
Mais, où va toute cette mémoire..?
- Tout d'abord, nous avons l'OS qui va en occuper une partie. Et c'est un gros morceau..
- Ensuite, nous avons toujours besoin d'espace pour toutes ces choses importantes que sont l'HDR, l'anti-aliasing etc..
- Finalement, il y a toutes les textures, la géométrie, et encore nous oublions les données d'animations et le son. Ces parties consument la majorité de la RAM. Si mes souvenirs sont bons, cela doit représenter à peu près 300 Mo au total. Tout ceci est bien sûr entièrement envoyé directement à partir du disque (streaming); soyons donc heureux de disposer d'un support optique aussi vaste que le Blu-ray, afin de mettre tout cela en place.
N'oublions pas le bon vieux temps, ce n'est finalement pas si différent de développer sur PS3 que sur PS1 ou PS2. Si le travail était bon sur PS1, il l'est toujours autant maintenant, seulement nous pouvons faire énormément plus sur PS3.
La chose peut-être la plus intéressante, est que de façon similaire aux consoles actuelles, il y aura un gouffre énorme entre les différentes générations de jeux.
En faisant une prédiction sur la façon dont les jeux PS3 évolueront, on peut y voir 3 générations distinctes =
- 1ere génération : PPU utilisé pour la plupart des choses, les SPU offrant une grosse aide.
- 2eme génération : PPU toujours dominant, mais les SPU traitent beaucoup plus de tâches.
- 3eme génération : Les SPU sont complètement dominants, avec un PPU qui s'apparente plus à un co-processeur.
J'ai hâte de voir éclater cette 3éme génération. Car le 1er moteur de jeu, utilisant les SPU comme composant principal et le PPU comme co-processeur, sera une vraie tuerie.''
source = rattie.demon.co.uk & PS3-Live

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posted the 02/17/2006 at 02:45 PM by
virusnx
Je veux que tu me parle de la même manière maintenant quand tu auras des infos sur le RSX, je veux les même détails!!!
et de plus c est bine ce qui est regrettable une architecture pc trouve vite ses limites parce que ton montre un moteur comme unreal engine et les jeux se ressmbelent tous et progressent pas puisque on utilise tous a 100% des le depart et ensuite tu oublis aussi que le cell est lui aussi capable de traiter la video et l image puisque qu il a ete concu dans ce but