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virusnx
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    posted the 02/08/2006 at 08:21 PM by virusnx
    comments (10)
    galcian posted the 02/08/2006 at 08:32 PM
    2fois plus puissante que la 360 hein ?
    marcadet posted the 02/08/2006 at 08:37 PM
    Et t'en connais toi, des jeux 360 qui gerent des impacts realistes de balles ?
    freddodo posted the 02/08/2006 at 09:38 PM
    à quoi ça sert de voir les entrailles du corps humain et de découvrir ce que ça fait quand un mec se fait bousiller la tête...
    virusnx posted the 02/08/2006 at 09:40 PM
    ça sert à être réaliste
    kebsama posted the 02/08/2006 at 09:50 PM
    ben fredodo t as rien compris toi tu crois que c est fait juste pour dire que on verra des entrailles t es pas fute fute ca sert juste a montrer la gestion physique mais bon c est pas grave
    marcadet posted the 02/08/2006 at 10:21 PM
    T'as jamais ete frustré de tirer sur un garde et de voir que sa peau n'est pas trouée, que ses vetements son intacts et qu'au mieux on a juste un eptit nuage de sang et une tache ?
    Max payne avait a l'epoque revolutionné le genre par sa physique, ce que nous proposerons les next gens sera encore plus jouissif
    Et, ce n'est aps du realisme, c'est juste de la coherence, dritons nous. Parce que personne ne sait ce que donne un impact de balle sur un cadavre en putrefaction. Les devs pourront nous donner leur vision artistique de la chose (car c'est tres esthetique de faire exploser des choses)
    spada posted the 02/08/2006 at 11:17 PM
    Mwoué ,la gestion du corp est bien mais le réalisme...
    djdri posted the 02/08/2006 at 11:27 PM
    Max Payne ? Surtout Soldier of Fortune nan ?
    marcadet posted the 02/08/2006 at 11:50 PM
    Aussi djdri, je l'avais oublié.
    Max Payne, c'est surtout pour la physique des decors et des impacts sur les objets et mur.
    freddodo posted the 02/10/2006 at 01:26 AM
    Ouais j'avoue c'est bien de coller au réalisme, mais lol quoi, être un développeur de tête déchiquetées c'est chaud