Actuellement en pleine redécouverte des hits PSX, jze viens tout juste de finir SOTN (2e chateau). Et je comprends mieux pourquoi tout le monde le taxe de best.castlevania.ever.
Je tiens à préciser que j'avais déjà fini le jeu il ya bien longtemps, et sans visiter le 2e château. Autant dire que je n'avais rien vu du jeu...
Déjà, SOTN, c'est un héros qui a une classe monstre - autre chose que l'autre fiotte niaise de Soma. Alucard, sur ce plan, latte également sans problème n'importe quelle membre de l'autre famille de sado-masos. Avec en prime, une histoire à peu près intéressante, pour une fois, puisque le classique bottage de cul de Dracula cache quelques bonnes surprises...(Maria

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Premier épisode de la série à intégrer un système d'expérience proche de l'A-RPG, SOTN marque un tournant dans la série. Pour la première fois, la chasse aux monstres s'en retrouve justifiée, puisque pas d'expérience, pas de level up, et pas de level up, mal aux fesses contre les boss. Bon, il est toujours possible d'abuser du système en passant quelques temps dans les mêmes endroits qui rapportent gros, mais quel intêret? Castlevania, c'est de l'exploration pure et dure où la flippe se retrouve à chaque nouveau bout de carte restant à découvrir, surtout quand on constate la maigreur de sa barre de vie, en priant pour que la prochaine salle soit celle du salvateur point de sauvegarde. En parlant du bestiaire, l'étal des saloperies à trancher est proprement incroyable. Pas étonnant que la moitié du bestiaire de Dawn of Sorrow provienne de SOTN, vu son excellence...C'est bien simple, il n'y a pas un monstre ni un boss à jeter.
Mais ce qui m'a bluffé, c'est ce fameux second château, débloquable sous certaines conditions pas bien difficiles à réaliser. Et quand je disais plus haut que je n'avais rien vu du jeu, c'est un doux euphémisme. Impossible de se rendre compte de la perfection du level design de SOTN sans avoir foulé ce deuxième repaire de Dracula. Les éléments du décor étant inversés par rapport au premier château, on s'apercoit que tout a vraiment été concu dans le moindre détail pour donner une cohérence et une vraie personnalité à ces 100% de carte en plus. Alors, durée de vie doublée? Pas vraiment, puisque les principaux pouvoirs nécéssaires à l'exploration (double saut, transformation en chauve-souris...) ont déjà été récupéres. Mais un bon 60% de longévité rajoutée, ca c'est clair et net. Surtout quand comme moi, on part dans la mauvaise direction pour se fritter à des boss d'un niveau bien trop élevé à ce stade du jeu...la méduse et la momie m'ont fait rencontrer l'écran de game over plusieurs fois.
Bref, SOTN n'a pas vieilli d'un iota, et presque neuf ans après, les sensations sont toujours intactes. Quand on voit la beauté de Castlevania DS, on se demande pourquoi cet abruti d'IGA ne veut pas faire un épisode de la série sur PSP. Parce que la PSP ne serait pas faite pour la 2D? Et la marmotte, le chocolat, le papier d'alu, tout ca...En attendant que ce cher Kôji s'achète un cerveau, il reste à savourer l'épisode DS (et le nouvel opus prévu pour cette année) et à pleurer devant les bouses en 3D sur PS2...quoique j'avoue, j'ai bien aimé Lament of Innocence, honnête pour un jeu d'action mais clairement pas du standing d'un Castlevania. Par contre, Curse of Darkness ne passera pas par chez moi.