Le site Revolution Report a eu le plaisir de s'entretenir avec John Swinimer, le résponsable des Relations Publiques pour les produits Domestiques d'ATI, lors du CES et de discuter à propos de la Revolution.
John Swinimer dit travailler chez ATI depuis février 2001, donc en plein pendant la période de promotion de la GameCube. Il est même monté sur le stand de Nintendo lors de l'E3 2001 pour faire coucou à ses amis avec un T-Shirt ATI Dolphin et il en est très fier. Par la suite, il s'est chargé particulièrement des relations avec Nintendo, donc bien évidemment de la puce Hollywood qui équipera nos Revolutions d'ici quelques mois.
Tout d'abord, John Swinimer nous apprend que Hollywood n'est pas basé sur une architecture de carte vidéo classique qu'on retrouve dans nos PC. Il y a bien sûr des éléments communs, mais le gros du travail a été repris de zéro, comme ce fut visiblement le cas pour Flipper, le GPU de la GameCube. Le journaliste de Revolution Report pose ensuite une question très pertinente concernant la taille (minuscule ^^) de la Revolution et les problèmes de surchauffe que ça pourrait engendrer. A celà, John Swinimer répond :
Le design des engins éléctroniques devient de plus en plus petit [...] Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais ATI développe des puces graphiques pour les Motorola RAZRs [...] Il existe un grand nombre de technologies que l'on peut actuellement utiliser dans des puces et qui réduisent l'émanation de chaleur. Par exemple, dans un domaine complètement différent, nous prenons ce facteur en considération du côté de nos puces pour PC et nous essayons, par delà le challenge du design d'une puce pour PC, d'arriver à un point où il n'y a même plus besoin de ventilateur [...] Si nous parvenons à éviter d'avoir recours à un ventilateur pour refroidir les circuits d'une carte, nous évitons bien d'autres problèmes.
Plus clairement, ATI travaillait déjà sur des solutions pour réduire l'émanation de chaleur de ses cartes graphiques, et le fruit de se travail permettra à la Revolution d'être plus petite que toute autre console ou PC de même puissance : un ventilateur prend de la place en lui-même, mais une carte qui chauffe ne doit bien sûr pas être en contact avec d'autres composants. Si on détruit le problème de chaleur, comme il dit, bien d'autres problèmes sont évités.
La question suivante porte sur les spécificité techniques de Hollywood. Le journaliste fait part des rumeurs qui circulent sur Internet disant que la Revolution sera bien moins puissante que ses concurrentes et tout ça... Mais John Swinimer évite intelligamment la question en répondant que ATI rejoint parfaitement Nintendo dans sa politique qui consiste à ne pas se baser uniquement sur des spécificités techniques. De ce point de vue, la console de Nintendo sera concue pour les joueurs de tout horizon, et sera facile à développer, comme l'est la GameCube. ATI souhaite que les joueurs aient un rendu visuel qui leur permette de s'imprégner dans le jeu.
Pour le reste de l'interview, Swinimer dit d'une part qu'il n'a jamais essayé la manette de la Revolution, que développer une puce pour une console est beaucoup moins contraignant que pour le mode du PC, qu'il ne sait pas encore si le logo ATI ornera la Revolution comme il ornait la GameCube et bien entendu qu'il ne peut dire ni si la puce Hollywood est terminée, ni quoi que ce soit d'autre la concernant puisqu'il doit se plier aux exigences de son client.
Il ne nous reste plus qu'à attendre pour voir ce que Nintendo prévoit d'annoncer, et nous le soutiendrons d'une façon ou d'une autre avec nos moyens quand le temps sera venu.
Bon en gros on n'apprend pas énormément de choses, mais on sait au moins que la taille minuscule de la Revolution n'est pas uniquement un petit tour de passe passe en plastic histoire de montrer quelque chose à l'E3 alors qu'il n'y a rien de prêt, mais bien une idée de base de design qui s'est faite avec le concours d'ATI. Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est le genre de partenariat qui porte ses fruits.
Ca serait rigolo d'essayer de trouver le même genre d'interview pour Microsoft, maintenant, puisque ATI a également développé la puce graphique de la XBox360... pour comparer ^^
[img=500*500]http://rlz.free.fr/Images/ATi-Wpp.jpg[/img]

source nintendomaine