Je me suis procuré la version us de
Shadow of The Colossus.
Après un écran titre imprégné de poésie, petit tour obligatoire vers les options.
Réglage des différents paramètres : 16 :9, progressive scan et Prologic II. Rien ne manque !!!
Intro paisible et relaxante. Parfaite pour se mettre dans l’ambiance. Petite nouveautée : la possibilité de pouvoir bouger la caméra lors des cinématiques. C’est tout con, mais mine de rien on ne peut pas s’empêcher de faire du travelling afin de rendre les scènes plus dynamique…. Ca occupe et c’est amusant.
L’intro fini j’essaye d’apprivoiser les commandes. Carré pour utiliser les armes (épée et arcs), rond pour reflété la lumière avec son épée, triangle pour sauter, X pour appelé son étalon et L1 pour s’agripper. Rien de plus facile.
La croix directionnelle sert à permuter entre les armes tandis que les différentes gâchettes (hormis L1) ainsi que le stick analogique droit servent à avoir un contrôle absolu avec la caméra.
Après un mini didacticiel que je m’empresse de sauter j’enfourche mon étalon (je sais plus son nom) et détalle au gallot sur ce qui est certainement le monde le plus vaste qu’il m’est été de voire dans un jeu vidéo. Une plaine à perte de vue. Pour vous dire je me suis baladé sans but pendant plus d’une heure et je n’ai que parcouru un faible pourcentage de la map. On est pris d'une sensation de liberté que seul les
zelda avaient pu offrir jusqu'à présent
L’ambiance graphique est vraiment réussite. Les différents effets lumineux ainsi que les effets spéciaux utilisés pour modéliser l’environnement (l’herbe entre autres) fond plaisir à la rétine.
L’interface est réduite au strict minimum : une barre pour la vie et un indicateur pour la « fatigue ». Pour les remplir il suffit juste de rester au repos. (Ce qui n’est pas chose aisée lors des combats contre les géants).
Ces 2 indicateurs ont l’intelligence de disparaître de l’écran lorsqu’on n’en a pas besoin afin de rendre les balades encor plus magique. D’ailleurs, lors de ces promenades, c’est un vrai régale de pouvoir choisir ces angles de vue afin de rendre le tableau le plus poétique possible.
Bon, je dois quand même avouer que durant cette première heure de balade je me suis quand même fait un peu chier. Pas un seul ennemi à combattre et aucun but. Du coup je me dis que j’ai sûrement loupé une étape importante dans le mécanisme du jeu. N’ayant pas internet afin de m’aider, je décide de relancer le jeu et de faire plus attention aux instructions fournie lors de l’intro et la phase d’apprentissage. Bingo ! La lumière reflété par mon épée indique la direction a prendre.
Hop ! J’enfourche ma monture (magnifiquement modélisé au passage et ayant un comportement des plus réalistes.) et me dirige là où la lumière le souhaite c'est-à-dire au pied d’une falaise. Commence alors une 2ème phase d’apprentissage : apprendre à s’agripper, escalader et grimper. Ainsi dès que vous verrez des lianes ou des herbes sur les parois (ainsi que des poils pour les monstres) vous aurez la possibilité de vous agripper à cela.
Une fois arrivé au sommet : cinématique. Le premier géant arrive. Frisson !
Une musique adéquate à la situation se lancera dès que le colosse vous repéra (très stressant).
En gros il faut escalader le colosse jusqu'à son point faible. Une fois trouvé il « suffit » d’y aller franco avec son épée. Mais avant d’y arriver un combat titanesque va s’engager. J’ai déjà combattu 3 géants et le schéma de base est le suivant : avec la lumière de votre épée trouver son point faible. Pour arriver à l’escalader il faut avant tout trouver un moyen d’accéder à des surfaces permettant de s’agripper. Pour cela il va falloir étudier le comportement des colosses vu que chacun aura une technique différente. Une fois sur lui, il faut agir vite et bien. En effet, s’agripper est fatiguant et si par malheur la jauge s’épuise, vous tombez. Horriblement stressant !
Ces combats sont véritablement jouissifs ! Les colosses sont superbement modélisé de loin (super imposant) comme de près (rhâââ les poils. Digne de la fourrure de Sully dans Monster inc.)
Bref ! je suis encore tout priapique. Je n’attendais pas spécialement ce jeu et je dois dire que j’ai vraiment été surpris. Pour le coup je pense que je vais le finir ce qui n’est pas arrivé avec un jeu depuis pas mal de temps.