2005, un très bon cru pour le jeu vidéo ? A voir les comptes en banque des éditeurs, tout semble aller pour le mieux avant le grand bond vers la nouvelle génération. C'est désormais définitif : la seule créativité qui reste aux firmes, est celle du marketing. Dilemme moderne : comment vais-je vendre ma suite ? Dans ce dossier 100% mauvaise langue, nous tâcherons de vous remémorer les nouveautés les plus inutiles et les tendances les plus superficielles de cette année 2005.
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publié le 15/12/2005 à 18:56 par
virusnx