Dans l'univers cruel et impitoyable du FPS sur PC, on ne donnait pas cher de la carapace de Starship Troopers, qui avait au moins eu l'honnêteté de se présenter en démo avant son lancement dans les rayons. La version finale ne fait ainsi que confirmer les nombreuses craintes : modélisation datée, textures faiblardes, bump-mapping à outrance et créatures en chewing-gum à la pelle sont parmi les premières choses que l'on remarque après quelques minutes de jeu. Inutile de préciser que les qualités subversives de l'excellent film éponyme de Paul Verhoeven sont bien logiquement écartées au profit de l'action seule rappelant ainsi les scènes les plus intenses telle l'attaque massive d'insectes. Au-delà de ces considérations purement artistiques, précisons que le gameplay est suranné, l'action peu trépidante (aucune sensation d'impact de nos armes sur les créatures), les doublages français sont tout simplement miteux, et - forcément - l'ensemble peut à juste titre être qualifié d'insipide de nos jours. Histoire de ne pas louper son affaire, le titre parvient à ramer de temps à autres en 1024x768 sur une machine de guerre (Athlon 64 3800+, 2 Go de RAM, et une carte Nvidia GeForce 7800GTX), notamment lors de l'assaut du fort. Côté multijoueur, Starship Troopers propose théoriquement du deathmatch et quelques maps en coopératif, mais il nous a été impossible de le faire fonctionner, sur internet comme en local... et ce malgré l'interminable installation du patch

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posted the 12/11/2005 at 05:33 PM by
nikangoo