MotorStorm, présenté en mai 2005 lors de l'E3, est un jeu de course sauvage mélangeant divers types de véhicules motorisés, avait fait forte impression (autant que killzone)
Et bien sur, la même question se posait depuis : ''temps réel ou cinématique ?''.
Pour répondre à cette question, le site Control-freaks a mis en ligne une interview vidéo de Max Kenwright, le PDG de Evolution Studios.
Et selon cette interview, MotorStorm était bel et bien en temps réel. En effet, Max Kenwright déclare : ''everything you see, that is the PS3'', ce qui signifie ''tout ce que vous voyez, C'est la PS3''.
Control-freaks et d'autres en ont donc déduis qu'il s'agissait bel et bien de temps-réel. Il semblerait même apparement, que pour obtenir un tel rendu visuel sur le kit PS3 de l'époque, l'Intelligence Artificielle avait été désactivée.
voir ou télécharger la video de MotorStorm
Video de l'interview dispo sur
http://www.control-freaks.tv/, cliquez sur news dans la partie de droite et descendez dans la liste, afin de trouver ''Motor Storm on PS3 - video''.
source = ps3today &
PS3-live
de plus quand tu vois le studio qui s est plaint de cette difficulte t as tout compris je pense que c est parce qu ils avaient pas de thune pour les droits d entree pour la programmation sur ps3 m enfin on verra quand les deux machines seront face sinon c est pas tres important au final puisque du moment que le jeu est bon on s en fout que l une ou l autre des machines soit plus puissante
"tous se que vous avez vue c'étais la ps3" et pas "tous ce que vous avez vue c'étais du temp réel sur la ps3"
ça peut etre aussi une video tournante sur la ps3 donc oui c'étais sur la ps3
Y a surtout besoin de mémoire. Les particules sont gérés par un générateur, ensuite il faut bien sur créer une texture pour les particules, ect(et non on modélise pas les particules une à une lol