Mon premier article portant sur les 128 bits va bien evidemment parler de la première de ces consoles à avoir vu le jour,la Dreamcast de SEGA.Souvent écartés des debats 128 bits,elle n'en est pas moins la pionnière, et ces meilleurs jeux ont fait le bohneur des gamers (sur de nombreuses plate-forme d'ailleurs!).
1)De la conception à la sortie.
C'est durant le courant de l'année 1997 que l'ont entend pour la première fois parler de la 128 bits de SEGA.En effet,en plein dans la tourmente de la saturn,la société japonnaise annonce le devellopement d'une nouvelle console: le project Katana.Cette console,au capacités monstrueuses pour l'époque,avait pour but d'allier le divertissement à la communication,en permettant le jeu en ligne.Quelques mois plus tard, la console est rebatisée la Dreamcast (association des mots Dream et Broadcast),et Sega dévoile ces premières caractéristiques : 4 port manettes, un lecteur GD-rom (2 fois les capacité d'un CD-rom playstation), et surtout un modem intégré permettant le jeu en ligne, mais également l'envoi de mails et meme le surf sur le Web!C'est debut 98 que SEGA dévoile les premiers clichés et annonce la date de sortie officielle de la console pour le 20 novembre 98!
Ensuite, tout s'enchaine. Le 22 aout 98, une équipe de SEGA dévoile le premier jeu Dreamcast : Sonic Adventure,c'est la première fois que des videos et images d'un jeu Dream sont montrées.
Courant septembre,SEGA annonce les dates de sortie officielles de la Dreamcast sur les trois térritoires : le 20 novembre 98 au japon, en mars 99 aux Etats-Unis, et enfin, en septembre 99 en Europe.Les différentes succursales de SEGA aux Etats-Unis et en Europe démarrent une campagne de charme pour rallier des dévellopeurs à leur cause,mettant en avant la facilité de programmation de la bete grace à sa compatibilité Windows.Dans le meme temps,SEGA lance le system de devellopement arcade Naomi, basée sur l'architecture de la Dreamcast (facilitant donc les convertions), et devoile son premier jeu, House of the Dead 2.
La sortie de la Dreamcast sera repoussée d'une semaine pour finalement sortir le 27 novembre 98 au japon(la sotie américaine sera repoussée à septembre),cette semaine est d'ailleurs trés excitante pour les fans de SEGA qui apprenent le soutient de SNK (avec le devellopement de 2 titres pour la 128 bits) et certaines déclaration de Square qui pouvaient laisser penser à un eventuel soutient.La console sort donc le 27,et les 140 000 consoles misent sur le marché trouvent un acquereurs.Les deux jeux les plus achetés sont Virtua Fighter 3tb et Pen Pen(la meilleure vente Dreamcast n'est cependant qu'en deuxième position dans les charts derrière l'intouchable Ocarina of time).Fin 98,il y aura 500 000 Dreamcast au japon.
2)Les premières difficultés.
Debut mars 99, de nombreuses rumeurs a propos de la playstation 2 commencent à circuler, notamment la retro-compatibilité.Ces rumeurs-annonces vont enfoncer la Dreamcast qui a bien du mal a se vendre depuis début 99 (la dernière semaine de mars sera la pire : il se vendra 9000 Dreamcast pour 40 000 play,28 000 gameboy color et 13 000 N64!).En juin 99, SEGA annonce des resultats financiers peu satifaisants (355 millions de dollars de pertes!) ,allié au support de moins en moins important des devellopeurs tiers (Konami annule le Metal Gear de prevu, Capcom sort moins de jeux,...).Pourtant,c'est dans cette periode de trouble de SEGA que va sortir un des chefs-d'oeuvre de la baston en 3D,le bien nommé SoulCalibur de Namco, qui, avec une baisse de prix de la console,vont refaire décoler les ventes!Pour info, SoulCalibur est le 2eme jeu de l'histoire a obtenir une note parfaite de 40/40 dans Famitsu,aprés Ocarina of time (encore lui!).
3)Le succes Américain et Européen
La console doit sortir le 9 septembre 99, et les pré-commandes sont tellement fortes que le stock européen doit etre rapatrié (ce qui va repousser la sortie de la Dream au 14 octobre en Europe).La console sort donc le 9 aux States et les premiers chiffres de ventes sont incroyables : 372 000 consoles en 3 jours (le meilleur lancement de tous les temps a l'epoque),500 000 en 2 semaines pour enfin finir à 750 000 consoles debut novembre.Ce succes outre-atlantique va légèrement rebooster les ventes au japon, et Capcom annonce la sortie imminente de Code Veronica.La console sort le 14 octobre 99 en Europe et remporte un beau succes.Fin 99,il s'est vendu 1,55 millions de Dreamcast aux Etats-Unis et 650 000 en Europe
4)Le rouleau Playstation 2
Alors que la Dreamcast semble aller bien mieux, Sony sort sa Playstation 2 en mars 2000 au japon,et c'est le debut de la fin pour la Dreamcast.En juin 2000,Sony annonce avoir vendu 2,1 millions de Play 2,il y a alors plus de Play 2 que de Dreamcast au japon!Les premières rumeurs d'abandon par SEGA de la Dreamcast se font déja entendre.Eté 2000, SEGA annonce ses chiffres : 400 millions de dollars de pertes, les gros titre SEGA ne se sont pas bien vendus (Space channel 5, Shenmue,...) et SEGA pert tout l'argent qu'il gagne avec l'arcade dans la Dreamcast.Il y a fin 2000, 10 millions de Dreamcast dans le monde.
5)The End
Le 23 novembre 2000, l'annonce fait l'effet d'une Bombe.En effet, SEGA annonce le devellopement de jeux pour des consoles autres que la Dreamcast!C'est le debut de la fin pour la console.Le 25 janvier 2001, le couperet tombe,SEGA a decider d'arreter la production de Dreamcast dés mars 2001 afin de se concentrer sur le marché arcade et le devellopement pour Sony et Nintendo.Mais la Dream n'est pas encore entérrée puisque plus de 100 titres sont encores en dévellopements en février 2001,parmis lesquels Beach Spikers, Crazi taxi 2, House of the Dead 3, Space Channel 5 II, Jet set radio 2 ou encore Shenmue 2!
6)Les meilleurs jeux Dreamcast
Voici une liste des 5 meilleurs jeux Dreamcast selon moi :
1)Shenmue (la saga)
2)Soulcalibur
3)Virtua tennis 2
4)Jet set Radio
5)Phantasy star online/Space Channel 5/Skies of Arcadia (j'arrive pas à les départager!)
Je ne peus pas tous les mettres donc désolé si votre jeu préféré n'y est pas!
Voila, j'ai fini ce long dossier sur la première des 128 bits qui a fait réver tant de gamer et qui a tant apporter aux jeux actuels!Si j'ai oublier des choses qui vous paraissent importantes ou si j'ai écrit une grosse connerie,faites le moi savoir par un petit com.
Mon deuxième article portera quand a lui sur la Playstation2.
Et je vous laisse avec une photo Du Jeu qui m'a mis sur le cul sur Dreamcast!
En réalité seule la moitié est sortie, car de nombreux editeurs tiers ont annulés leur jeux (Half Life, Soul Reaver 2, Arghata, etc...)
Jamais le saut graphique d'une génération de console à une autre n'aura été aussi vertigineux. Quelle claque quand j'ai pu jouer pour la premiere fois à Sonic ou House of the Dead II ! C'est sans doute une émotion qu'on ne rencontrera plus, l'évolution graphique s'apparentant désormais à une molle logarithmique.