Industrie du jeu vidéo: vers une croissance négative en 2005
Michael Pachter, l'analyste réputé de la firme Wedbush Morgan, estime que l'année 2005 pourrait très bien se terminer en queue de poisson. Cette vague à la baisse survient souvent lors d'une transition générationnelle.
En 2000, l'industrie du jeu vidéo a enregistré aux État-Unis des ventes de 6,02 milliards $US, légèrement en baisse par rapport à l'année précédente. Cette stagnation était dûe à la fin du cycle de vie de la génération de console actuelle. Lorsqu'une nouvelle génération se pointe à l'horizon, les consommateurs deviennent plus prudents et diminuent leurs achats. Au début de 2005, Wedbush Morgan anticipait tout de même une hausse de 10% des ventes pour l'année, la firme spécialisée dans l'analyse des marchés n'ayant prévu que Microsoft lancerait si tôt sa prochaine console de jeu. Lorsque la sortie de la Xbox 360 en 2005 a été officialisée, Wedbush Morgan a revu à la baisse ses prévisions de vente, de près de la moitié.
A l'aube du Thanksgiving américain, les dés sont joués selon Michael Pachter, tous les éditeurs ayant lancé leurs titres les plus importants, afin de profiter de cette lucrative période. Il croît désormais que les ventes de 2005 pourraient être inférieures à celles de 2004. Ce dernier s'attendait à ce que Microsoft soit en mesure de faire face à la pénurie de Xbox 360 plus efficacement, que Sony stimulerait le marché en baissant le prix de la PS2 et que bien des jeux à succès se mériteraient de bonnes critiques, entraînant ainsi de bonnes ventes. L'inverse s'est plutôt produit. A son avis, la prolifération des suites de jeux en 2005 n'a pas suscité beaucoup d'intérêt chez les consommateurs, la période des fêtes qui s'amorce démarrant plutôt tranquillement.

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posted the 11/27/2005 at 06:06 PM by
boilo88