Voilà la liste des 53 quêtes annexes de Baten Kaitos. Certes, elles ne donnent quasiment pas de nouveaux Magnus mais elles permettent d'avoir néanmoins des objets utiles!
QUETES SADAL SUD
N°1 : Didacticiel : parlez avec le docteur Larikush à Cebalraï.
Récompense : dague de Glace
N°2 : L’époux disparu : toujours à Cebalraï, parlez à Mayfee à l’entrée du village.
Récompense : Shampoing + Magnus Voix + 500G
N°3 : Une jeune laitière : A Cebalraï, dans le hameau agricole, après être allé à Pherkad, parlez à la fermière dans le fond et dites lui que vous avez aimé lorsque qu’elle vous questionnera.
Récompense : Bracelet de Brise
N°4 : Attraper les oiseaux bleus : Lorsque le Seigneur des sources ne sera plus, retournez à la dernière pièce avant le Boss de la Forêt de Foubelune, et parlez à l’homme à côté du panneau sale. Capturez pour lui un oiseau pour obtenir votre récompense (partez vers l’ouest pour le trouver).
Récompense : Oiseau Bleu mort
N°5 : L’enfant gâté : A Pherkad, dès l’entrée de la ville, donnez une pomme des montagnes à l’enfant malheureux.
Récompense : Caillou
N°6 : S’occuper des fleur : Toujours à Pherkad, arrosez les fleurs dans le petit jardin après l’entrée.
Récompense : Fleur sans nom
N°7 : Les fleurs sont vivantes : A nouveau à Pherkad, parlez à la femme près des fleurs. Partez alors faire un tour et donnez-lui plus tard le Magnus de Fleur séchée.
Récompense : Plan Drague Branché (attention en moins d’une heure vous devez remplir la quête n° 10, sinon cette récompense ne vous aura servi à rien).
N°8 : Le plat préféré du seigneur : Dans le manoir à Pherkad, gagnez les cuisines et donnez le lait de vachon à la femme qui s’y trouve.
Récompense : Eclat de Feu 2
QUETES DIADEM
N°9 : Un saut courageux : Dans le village de pêcheurs, à Nashira, sautez du deuxième étage de l’entrepôt grâce à l’espace ménagé pour.
Récompense : Pierre de sel
N°10 : Jouez les cupidons : Au même endroit, donnez le Plan drague branché (voir quête n°7) à l’homme en bas à droite dans le pub. Ressortez puis revenez lui parler.
Récompense : Shako
N°11 : Les nuages blanc : Donnez une essence de nuage à la femme derrière l’entrepôt, toujours à Nashira.
Récompense : Plan drague branché
N°12 : J’ai besoin d’un verre : Allez à nouveau dans le pub de Nashira, et donnez le cidre des montagnes aux trois hommes assis à une table.
Récompense : Recette secrète 3
N°13 : L’information secrète : Restez au Bar et, toujours à la même table, donnez l’information secrète à un des trois types.
Récompense : Bourriche de Baleine
N°14 : Le chevalier en fuite : A l’entrée de la ville de Sheliak, donnez au choix du lait de vachon ou de l’eau au soldat patrouillant sur la droite.
Récompense : Cornet Obscur
N°15 : Nettoyage de graffitis : Donnez l’eau salée au personnage qui nettoie les graffitis dans la ville de Sheliak.
Récompense : Armure de Lumière
N°16 : Cadeau à un Poivrot : Donnez du cidre des montagnes (transformation de Pomme des montagnes au bout de 2 heures) au poivrot de la ville de Sheliak.
Récompense : Armure de Lumière
N°17 : Aider aux réparations du château : Rendez-vous au 2ème étage du château d’Elnath, et acceptez de rendre service au garde sur la gauche qui vous le demandera. Faites ce qu’il vous demande (dégagez le passage à l’aide du Magnus Vierge) puis parlez aux chevaliers pour être récompensé.
Récompense : Hydre
N°18 : Aider aux réparations du château 2 : Même chose que précédemment, mais cette fois-ci, c’est le garde de droite à qui il vous faudra venir en aide.
Récompense : Pendants de verre
N°19 : Une fleur pour le chevalier : Toujours entre les murs du château d’Elnath, gagnez le 3ème étage et donnez la fleur sans nom au chevalier.
Récompense : Bouclier de vent + Hydre + Pendants de verre (à notez que si les deux quêtes précédentes ont été résolue avant celle-ci, vous n’obtiendrez rien en échange).
N°20 : Encourager les chevaliers : Au premier niveau du même château, usez du blason pour encourager les chevaliers.
Récompense : Frêne irisé
QUETES ANUENUE
N°21 : Le spectacle ambulant revisité : Acceptez de rendre service à la vieille dame dans la maison au port d’Anuénué. Trouvez ensuite 6 personnes pour monter le spectacle (Ecole de magie, Palais de la reine Correllia, Komo Maï, école de magie). Allez ensuite parler à l’homme habitant au port.
Récompense : Frêne irisé
N°22 : Les gâteaux de Komo Maï : A Komo Maï, demandez au boulanger de vous confectionner un gâteau pour Mayfee, donnez-lui une graine de Fleur Céleste pour que votre requête aboutisse.
Récompense : poupée
N°23 : Une lecture pour une pierre de sel : donnez la pierre de sel à la vieille femme dans la maison la plus à droite de Komo Maï.
Récompense : Gâteaux de luxe
N°24 : Une interruption grossière : Dans l’école de magie, rendez-vous dans l’aile ouest et parlez avec l’étudiant assis à la deuxième rangée de gauche. Parlez ensuite 4 fois consécutives à son compère devant lui. Enfin parlez à l’autre étudiant pour toucher la récompense.
Récompense : Tirelire Magique
N°25 : Le liquide mystérieux : A l’école de magie, dans le bureau du principal, parlez à la jeune fille après avoir bu le mystérieux liquide.
Récompense : ver à Soie
N°26 : Soyez cupide : Dans l’aile ouest de l’école de magie, donnez le plan drague branché à l’homme assis sur la droite. Partez puis revenez le voir.
Récompense : Robe du Temps
N°27 : Rafraîchissement : Dans l’aile ouest de l’école de magie, donnez de la neige à l’enfant à côté de la salle de classe.
Récompense : Flash Lumineux 5
N°28 : On se réchauffe : Une fois la quête N°2 terminée, revenez dans l’aile ouest de l’école de magie pour donner une Pierre ardente au garçon.
Récompense : Bouclier Synchro
N°29 : Un moment festif : Donnez un yaourt de vachon au soldat près du salon du palais de Correllia.
Récompense : Flèche
N°30 : Remerciements supplémentaires : Après avoir parlé à Catranne des îles, retournez voir le soldat précédent et discutez avec lui.
Récompense : Barrette de Fée
N°31 : Le remède de Grand-mère : Donnez un Bouton Céleste à Mayfee, dans le village d’Opu.
Récompense : Brochette Deluxe
N°32 : Secrets de beauté : Dans le même village, donnez le magnus d’Information Secrète à la femme sur le pont.
Récompense : Feuille ecarlate
N°33 : Le vinaigre combat la fatigue : Rendez-vous dans la zone de l’Arbre Céleste et parlez à l’homme près de la tente vers l’entrée. Donnez-lui alors le Vinaigre de Cidre (transformation Pommes + 4 heures).
Récompense : Bouclier ailé
QUETES MIRA
N°34 : Concours de pâtisserie 1 : En vous rendant à Parnasse, donnez des Graines de Fleur Céleste aux deux gosses devant l’entrée du village.
Récompense : Robe de soie
N°35 : Concours de pâtisserie 2 : Votre mission ressemble ici à la précédente. Donnez à présent du Cidre des montagnes aux gosses (lol)
Récompense : Grande Aiguille
N°36 : Brume de Diadem : A Balançoire, donnez une essence de nuage à la femme se promenant à l’entrée de la ville.
Récompense : Gantelets Explosifs
N°37 : Vanité féminine : Entrez dans le restaurant de Trill à Balançoire, et donnez une pépite d’or à la femme du couple assis à une table (attention, si vous choisissez cette option vous ne pourrez remplir la quête N°38 )
Récompense : Chou Deluxe
N°38 : Un homme fiable : Même chose que précédemment, mais donnez cette fois ci la pépite au mari (attention, si vous choisissez cette option vous ne pourrez remplir la quête N°37).
Récompense : Pâtisserie Deluxe
N°39 : Comment attirer les clients : A Balançoire, parlez deux fois de suite au père de Trill dans son restaurant. Allez aider le jeune garçon à attirer les clients au dehors, puis retournez voir le papounet.
Récompense : Barrette Scorpion
N°40 : Coup de main en cuisine 1 : En entrant dans la ville de Balançoire, entrez dans la maison de droite et donnez une Pierre de Sel à la femme faisant la cuisine.
Récompense : Côtes de Porc
N°41 : Coup de main en cuisine 2 : Allez au restaurant de Trill et parlez à la maman du jeune homme. Remettez lui alors un Filet de Dorade.
Récompense : Robe de Magicien
N°42 : Le journal d’une nounou : Dans le manoir du Duc, parlez au serviteur dans le hall. Quittez le manoir à plusieurs reprises et partez lui parler à nouveau. Donnez aux enfants ce qu’ils réclament, à savoir l’oiseau roti, le livre d’images, la neige et le lait de vachon, puis retournez parler au serviteur.
Récompense : Poings de Dragon
N°43 : Aider le musée : Au manoir, acceptez de venir en aide au soigneur dans le musée. Ressortez pour lui parler et placez les Magnus Pic doré, os de Poisson-foudre, pierre du délit et roman d’aventures sur les réceptacles d’exposition. Parlez-lui à nouveau pour obtenir votre dû.
Récompense : Zoziau blessé
QUETES ALFARD
N°44 : Les petits orphelins : Donnez un Magnus de quête (n’importe lequel) à l’enfant qui vous suit lorsque vous débarquez au village d’Azha. Allez ensuite parler à l’homme à droite de l’écran. Donnez alors 13 Magnus au gamin pour obtenir la première récompense, et 21 pour acquérir la deuxième. A noter que la lave trouvée dan les grottes fait parfaitement l'affaire (ils sont bêtes ces mômes alors^^)
Récompense : Cape de Méphisto et/ou Recette secrète n°7
N°45 : Le dos souffrant de Grand-mère : Dans le village d’Azha, montez au premier étage de l’arbre habité et donnez une pierre ardente à la femme sur votre gauche. Parlez-lui ensuite à nouveau.
Récompense : Epée de Cetaka
N°46 : Les pensées d’une fille : Toujours au village d’Azah, et toujours dans la même demeure, parlez à la jeune fille pour atteindre le dernier étage de l’arbre-habitation.
Récompense : Chêne Rouge
QUETES WAZN
N°47 : Un pot entêté : A Kaffaljidhma, au premier étage, dans la pièce de gauche, utilisez une flamme ardente sur un des pots à droite de l’écran.
N°48 : L’héritage du guerrier : A Kaffaljidhma, montez au deuxième étage et entrez dans la salle de droite. Parlez à deux reprises à la femme attendant Gram et Léon. Suivant l’objet que vous lui remettez, vous en obtenez un autre en particulier.
Récompense : Souvenirs du Guerrier contre Bugle Doré ou Héritage du Guerrier (= souvenirs du guerrier passé 40 heures dans votre inventaire !) contre le Heaume Intégral
N°49 : C’est pas moi, c’est mes patins : Donnez la Boue Visqueuse à la fille qui galère en patin à Cursa.
Récompense : Flash Lumineux 4
N°50 : Faire des sculptures de glace : A Cursa, parlez au sculpteur pour lui demander une réplique de Xelha. Partez vous balader en mettant obligatoirement les pieds dans une autre île puis revenez contempler la statue. Faites-lui ensuite faire celle de Kalas puis réitérez la même opération que précédemment pour que le travail soit terminé.
Récompense : c'est joli^^
QUETES DUHR
N°51 : La fée assoiffée : Lors de votre séjour dans le labyrinthe de Duhr, donnez de l’eau à la Cancerite déprimée.
Récompense : Cloches du Destin
N°52 : Qui a-t-il dans ce coffre ? : Après avoir résolu l’énigme des téléporteurs dans le village de Gemma, parlez à l’homme au sommet.
Récompense : Siegfried
N°53 : Réparer le magasin : Dans le village de Gemma, donnez de la boue visqueuse à la dame désirant réparer son commerce.
Récompense : Heaume sacré + Lame de force
Personnellement j'ai réussi toutes ces quêtes sauf la n°21 (le spectacle à Anuénué) où je sais pas à quel moment je dois parler à la femme au port, donc si quelqu'un la sait, merci de me le dire, je le rajouterai dans l'article!

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posted the 11/04/2005 at 09:34 PM by
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