Des analystes du Susquehanna Financial Group, ont étudié l'influence des médias dans la guerre des consoles next-gen.
Selon eux, le succès des consoles dépend plus du support sur lequel les jeux seront stockés. En d'autres termes : plus les développeurs auront de la place pour stocker leurs jeux, mieux ce sera.
Si l'on se rappelle la PlayStation et la Nintendo 64, la PS1 utilisait le format CD-ROM, avec une capacité de 650Mo, alors que la N64 utilisait les cartouches, ce qui rendait les temps de chargement inexistants, mais limitait la taille des jeux à 128Mo. De plus, les cartouches coûtaient plus cher à fabriquer que les CD.
Mais dans la lutte actuelle, pour s'imposer sur le marché next-gen, les auteurs du rapport estiment que le combat sera plus rude qu'à l'époque entre la PS1 et la N64. Bien que le Blu-Ray ait son lot d'avantages, ce support pourrait désavantager Sony du fait de son coût, plus élevé que le HD-DVD.
Cependant, si le lancement du Blu-Ray est un succès, et si la majorité des jeux font entre 30Go et 40Go, les développeurs se verront surement contraint d'ôter du contenu afin d'adapter les jeux pour la Xbox 360.
De plus, si les consommateurs ont le choix entre un lecteur Blu-Ray à 800$ et une PS3 avec le Blu-Ray à 500$ au lancement, même s'ils ne sont pas joueurs, ils opteront pour une PlayStation 3, ce qui augmentera les parts de marché pour Sony.
source:
PS3-Live & Joystiq.com

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posted the 10/29/2005 at 06:51 PM by
gemini
Et puis si on dépasse un DVD double couche, on fera tenir le jeu sur 2 DVD = 18 GO MAX ce qui est énorme.
Faut arrêter le blue-ray n'est pas un argument valable c'est de la frime pur et simple !
Certains disaient deja ça du support DVD par rapport au CD-rom.
Le Blu-ray c genial meme pour les films, toute une serie sur un seul disque genial!
En outre, sur un ordinateur, un graveur de BR serait utile pour le consomateur ou pour les entreprises... Faire une sauvegarde de son disque dur en une ou deux galettes, c'est sympa.. Mais pour les jeux, je ne vois vraiment pas l'utilité... Un jeu vidéo, c'est un peu de film, des images, des sons, et des prgrammes compilés... Pas de quoi mettre 15Go de données...
De plus, pour faire rentrer un gros truc dans un ptit truc, il suffit de se fouler un peu... Les informaticiens savent compresser les choses... Regardez les portages PlayStation/Nintendo64... Les développeurs arriviaient à faire tenir 500Mo sur 32 ou 64Mo...