Salut,
De source sûr la révo embarquera le powerpc de la cube pour la rétro-compatibilité,là je ne vous apprend rien.
Mais ce CPU devrait être ajuster au niveau de ces fréquences. Un processeur similaire a celui N64, mais booster en fréquence et mémoire cache, permettra l´émulation parfaites des jeux nes, snes et N64.
De plus les jeux game boy et game boy color serait de la partie.
Pour le CPU principal cela devrais être comme pour la box une base PowerPC mais Bi-core.
Contrairement a ce qui a été dit ce n´est pas le CPU qui s´appel broadway mais l´architecture global de la machine!
Le fonctionnement de ce dernier est différent des architecture que l´on connais; ce n´est plus vraiment des bits qui définisse la puissance.
La fréquence devrait être de l´ordre de 2.4 GHZ mais celà pourrais changer si le système de refroidissement le permet.
A fréquence égale a un PowerPC d´architecture classique il est environ 30% plus rapide car l´information parcour moins de chemin.
Pour la partie graphique, deux choix s´oppose a nintendo:
:d)devellopper le GPU prévu au départ, qui ferais monter les coût de production ou, et là c´est LA big info, par l´accord que nintendo a signé avec billou, utilisé le même GPU qui équipe la 360.
Ce choix risque d´être le plus probable car celà reviendrais bcp moins chers pour Ati, nintendo et microsoft. Chacun serais gagnant.
Au niveau mémoire elle sera extensible comme l´avait été celle de la N64, sauf que cette fois celà sera bien utilisé.
Elle serait de type flash.
Il y en aurais 256 mo. Cette dernière servira uniquement pour la partie vidéo.
L´avantage, le temps d´accès seront bcp plus rapide qu´avec des mémoire classique.
Pour la compatibilité avec le CPU game cube et celui d´émulation il y a 28 mo de mémoire classique+ 8 mo de mémoire 1t-sram.
Le CPU principal disposera, lui, de 4 mo 1t-sram pour stocké la géométrie des polygones.
Le cube mapping étant un algo rien ne sera fait dans ce sens, mais la console serait assé performante pour le supporté, même si c´est peu probable qu´il soit utilisé.
Pour en terminer avec la mémoire, il y a 128 mo de mémoire gddr3 avec un chipset de comprésion hard qui permet de faire tenir 512 mo de donnée dans les 128 mo avec une perte de temps très faible.
Comme la cube, panasonic, devrais proposer sont modèle pour réduire les coût.
Les jeux sous le format game cube continurons a sortir a prix réduit.
Les jeux révo ne devrais être au prix de jeux actuel.
Les jeux nes, snes et N64 pourront être optimisé pour un meilleur rendu graphique.
La console comsommera peu d´éléctricité.
Voilà j´ai fais un résumé de ce que je sais, en simplifiant pour être compréhensible de tous!
J´ai dû oublier des trucs, y doit y avoir bcp de fautes mais je suis naze et j´ai la flème.
L´essentiel est que les techniques employer permettent une machine au prix bas et au performances très hautes.
Il sera difficile de faire une différence avec la Xbox360, pour ce qui est de la pS3 on ne sais pas encore.
voilà.
ps: vous n´êtes pas obligez de me croire mais j´ai pas pour habitude de posté n´importe quoi et de me foutre des gens.
Merci.
Source:forums jeux video.com qui tient ça du studion infogramme de Lyon d'autre info arrive

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posted the 10/26/2005 at 09:10 PM by
badboys