Voila l' avis de nombreux développeurs vis à vis de la Révolution et plus particulierement de son contrôleur.
Ces avis nous viennent du magazine Nintendo Dream.
Ken Sugimori (Game Freak, directeur artistique de Pokémon)
Il a été surpris quand il a vu pour la première fois le contrôleur. Il estime qu’un certain nombre de personnes ont été rebutées par le nombre de boutons actuellement en vigueur sur les pads.
Le contrôleur de la Révolution permettra de faire des choses que l’ont ne peux pas faire avec les consoles actuelles.
Kouichi Suda (president de Grass Hopper Interactive, le studio qui a développé Killer 7)
En vérité, j’ai déjà tenu dans mes mains le contrôleur de la Révolution, pas très longtemps je l’avoue. Quand j’ai vu le contrôleur, je n’ai pas chercher à comprendre, j’ai imaginé ce qu’un jeu pourrait donner dans ma tête, maintenant il ne me reste plus qu’à le mettre en place.
Toshihiro Nagoshi (Sega, producteur de F-Zero GX/AX et de Super Monkey Ball)
J’ai été surpris lors de la présentation du contrôleur, j’ai été étonné quand je l’ai eu en main, et quand j’ai pu joué aux jeux démos, j’ai encore plus été surpris.
Je doute qu’un développeur n’ai pas de réaction quand il aura l’occasion de jouer a des jeux démos, le contrôleur combine tous les éléments requis pour jouer et laisse aux joueurs le sentiment d’être le personnage du jeu et non plus un acteur. Pour finir Nagoshi ajoute que le contrôleur ouvre de nouveaux chemins pour tous les genres de jeux.
Hironobu Sakaguchi (Mistwalker, créateur de Final Fantasy)
Quand je l’ai vu pour la première fois, je me suis c’est génial, c’est tout simplement du Nintendo. Ca vous donne l’impression que vous touchez l’écran, vous me direz on peux penser à une évolution du système de la Nintendo DS, mais c’est plus que celà puisque le contrôleur permet une plus grande diversité d’action.
Masahiro Sakurai (Sora, a travaillé sur Kirby, Smash Brother et Meteos)
Je trouve ça très bien que Nintendo réduise les obstacles pour permettre au plus grand nombre de personnes d’accéder au jeu vidéo, à mon avis c’est surement pour celà que les boutons du contrôleur sont moins nombreux et ont été réduits à un.
La DS avec son écran tactile a permis de faire des jeux plus accessible et plus aisée à comprendre, Cependant le stylet et les boutons combinés, ont compliqué un peu la chose. Je pense qu’il serait bon de ne pas faire la même chose avec la Révolution.
Kouichi Ishii (Square Enix, producteur du projet World of Mana)
Je crois que les développeurs prendront plus de plaisir à concevoir des jeux (avec le contrôleur), mais les méthodes de conception vont changer. Un exemple, il faudra commencer par penser comme un joueur et imaginer quelles choses vous pourriez developper pour la Révolution.
Si on peux faire celà, on pourra alors imaginer de nouvelles possibilités, loin de ce qui ce fait actuellement dans les jeux vidéos.
Tout le monde il est content, tout le monde il est heureux, bref un très grand enthousiasme de la part des développeurs.
P.S : Perso je suis soulagé de savoir qu' ils aiment la Révolution.
Mici d' avoir lu et à la prochaine. =p

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posted the 10/22/2005 at 09:04 PM by
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