représentation d'un scan du visage de Lawrence Fishburne (Morpheus dans Matrix)
Matthias Worch, designer & directeur artistique technique du studio Factor 5 (ancien studio bossant pour nintendo et développant le futur ''Lair'' sur PS3), estime que le scan haute-résolution d'objets en 3D est la meilleure solution pour le développement de jeux next-gen.
Les artistes ont 2 méthodes à leur disposition pour créer des objets 3D : soit construire de A à Z un objet sous un logiciel type Maya, soit le numériser. Le niveau de détail obtenu par Factor 5 en utilisant cette 2ème méthode (grâce à des scanners high-tech) est impressionant. Il sont capables de numériser des détails d'une taille de 100 microns !!
(bien + petit qu'une pointe d'aiguille)
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posted the 10/20/2005 at 05:40 PM by
virusnx