Sony révèle que le RSX sera compatible avec la technologie Shader Model 3.0, qui est à la pointe des normes graphiques actuelles. les Shader Model 3.0 fonctionnent actuellement avec le Direct X de Microsoft.
Cette technologie avait été demandée par les développeurs, et Sony a donc répondu favorablement, en intégrant cette norme au RSX. NVidia proposait déjà leur propre solution pour ce type d'effets, mais Sony leur a préféré la norme Shader Model 3.0.
NVidia a déjà abandonné son concept CG shading language sur les PC, afin de laisser place au HLSL (Higher Level Shader Language - en francais : Langage de shading de Haut Niveau).
Le HLSL est la seule alternative à Sony afin d'offrir des graphismes de haute qualité pour la PS3.
La PlayStation 3 verra donc débarquer à sa porte une version dédiée de cette technologie pour le RSX, afin d'offrir aux développeurs la possibilités de créer de superbes effets
source : ps3-live.com

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posted the 09/06/2005 at 08:58 PM by
biker271