Le dernier rapport du CESA indique les couts de développement des jeux sur chaque machine (il réalise une moyenne couts total dé veloppment des jeux /nombre de jeux). Cette enquête a été menée auprès de 28 compagnie de Jeux Vidéo.
Développer un jeux sur xbox coute 2 fois plus cher que sur ps2 et NGc, beaucoup indiquait à tort que la similitudes avec l'environnement PC faciliterait grandement la production de jeux sur Xbox, hé bien il semble qu'il n'en est rien. Auter surprise de taille les couts de développement très faible de la Nintendo DS (qui sont même inférieur à ceux de la GBA. )
Xbox - 202 million yen ($1.8 million) / 13 titres
PlayStation 2 - 96 million yen ($877,634) / 194 titres
GameCube - 90 million yen ($822,857) / 11 titres
PlayStation Portable - 90 million yen ($822,857) / 6 titres
PlayStation - 80 million yen ($731,429) / 1 titre
Game Boy Advance - 53 million yen ($484,571) / 47 titres
DS - 37 million yen ($338,286) / 3 titres
Dreamcast - 25 million yen ($228,571) / 2 titres

tags :
publié le 13/08/2005 à 20:04 par
excali
Et puis il faut voir aussi l'ambition des jeux. L'exemple de shenmue sur la dreamcast est tres bien vu.
Sinon il est vrai que j'imaginais pas que ça pouvait etre aussi cher de developper sur Xbox...alors qu'aparemment le developpement sur PS2 est très complexe alors il devrait etre plus cher nn ?