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excali
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    Qui a aimé ?
    publié le 13/08/2005 à 20:04 par excali
    commentaires (14)
    blakguy publié le 13/08/2005 à 20:08
    Intéressant effectivement, reste plus qu'à savoir à combien reviennent les coûts de developpement sur PS3 et REVO pour se faire une meilleure idée.
    shu publié le 19/08/2005 à 11:43
    mais c'est quoi les titres a coté? c'est: il faut déboursé 877 634$ pour faire 194 jeux?
    tep3s publié le 19/08/2005 à 11:51
    Mias non, ca veut dire qu'ils ont prix la moyenne de cout de développementsz de 194 jeux dans le cas de la ps2.
    shu publié le 19/08/2005 à 12:34
    a oki merci!
    tmalex publié le 23/08/2005 à 19:17
    ouai mais dans la motié des cas ya pas beaucoup de jeux qui sont compté.... un seul pour la psone.
    ogga publié le 07/09/2005 à 15:27
    mais avec les coûts les plus bas de conseption je me demande bien comment la dreamcast a pu disparaître aussi prématurément...snif.
    chibigon publié le 04/03/2006 à 10:51
    wi c po naturel pour la dreamcast ya un mystere la dessous ...
    darkshao publié le 05/06/2006 à 23:00
    oui mais bon faut pas prendre Shenmue comme representatif, puisqu'il est sans doute le jeux ayant eu le cout de dvlp le plus cher de l'histoire (420 millions de dollars ou Yen je me rappel plus - si je dit pas de connerie).
    superrom publié le 23/11/2006 à 17:13
    Il faudrait avoir la liste des jeux. Parce que s'ils prennent en compte un jeu comme splinter cell qui a ete developpé sur xbox puis porté sur les autres consoles, ben forcement le coup de la version xbox est nettement plus important. C'est peut-etre ce qui se passe entre la DS et la GBA, avec beaucoup de jeux DS qui sont des portages de la version GBA avec 2 fonctionnalité au stylet en plus.

    Et puis il faut voir aussi l'ambition des jeux. L'exemple de shenmue sur la dreamcast est tres bien vu.
    vicoalta publié le 09/12/2006 à 13:50
    Cette liste ne vaut absolument rien... Pas assez de jeux prix en compte. Il en faudrait un minimum de 100 par support pour se faire une idée
    howii publié le 28/01/2007 à 13:05
    Sur DS le chiffre moyen a été calculé sur 3 titres alors que sur GBA on a fait une moyenne sur 47 titres...on peut pas comparer ça comme ça c'est mathematique !
    Sinon il est vrai que j'imaginais pas que ça pouvait etre aussi cher de developper sur Xbox...alors qu'aparemment le developpement sur PS2 est très complexe alors il devrait etre plus cher nn ?
    nigel013 publié le 06/02/2007 à 06:16
    Considérant ce qu'il est possible de faire sur xbox ( splinter cell chaos theory, Half-life 2, ou halo 2), on comprend les couts élévés de production.
    excali publié le 19/07/2007 à 21:16
    les gamers sont -ils has-been