pourquoi il est roux ? par contre il a dû souffrir ton perso... les yeux rouges, la boule, roux et même pas de bouche ! sinon bon courage et au pire lance une campagne sur kickstarter
Idem j'aime bien et je le trouve original (un petit aire de rayman) sinon pour le moteur je te conseil unity 3d car gratis et avec les dernières version un bon support pour les jeu 2d ! et plutôt accessible avec une tripoté de tuto
ninibobo je l'imagine devant s'évader d'une prison et dans chaque pièce il pourrait connecter sa boule dans un socle au sol. Chaque socle conférerait un pouvoir à ton héro . Le but du perso est de trouver sa clé ? La boule symbolise son fardeau ? j'aime ce perso
Unity est rempli de features et de plugins, pour la 2D,t'as même des kits 2D si tu veux pas t'embêter.
Après t'as Construct 2 et d'autres moteurs 2D qui sont peut être plus accessibles si tu t'y connais pas en programmation.
ninibobo
Spine a l'air plus costaud et robuste, mais spriter est bien aussi
shigeryu
Non mon boulot c'est pas le jeux vidéo.
Mais je fais pleins de trucs et j'utilises des moteurs 3D depuis plein d'années c'est une de mes passions, je fais plustot dans le jeu et la création 3D (Zbrush, Blender ...)
Mais la 2D m'attire de plus en plus.
Unity depuis 4.6 et maintent 5 avec full features pour tout le monde c'est top. Unity a aussi des plugins payants comme playmaker pour éviter de programmer si t'y connais rien ou des kits 2D. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/26617 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/368
Construct est bien si t'y connais rien en programmation et pas mal de jeux sont aussi sortis avec. T'as Godot un autre moteur 2D gratuit.
Unity a l'avantage d'être gratuit, multi plateformes : Pc , mobile etc ... sans avoir à payer et il a plein de plugins intéressants si besoin y'a.
Oni le jeu a été fait avec Unity parce que Unity te permet quand t'es bon de personaliser ou créer tes propres plugins ou éditeurs de niveaux et customiser ton jeu coté physique, gameplay, graphismes un peu comme tu veux.
L'autre avantage il a pas besoin de gros PC pour l'utiliser et ton jeu PC tournera bien sur des petites configs, donc tu le vendras a bien plus de monde.
liberator Ah idem je fait un peut de 3d/2d depuis quelque temps (3ds max, mudbox) puis un peut de toshop, et surtout unity 3d depuis 2/3 ans j'ai déjà sortie un petit jeu mobile (android/ios) mais j'ai été aider par un ami qui à fait tout le code, on continue sur cette vois (quand il peut c'est à dire rarement) j'ai plusieurs idées en tête, commencé un autre jeu mais sa stagne...
notre site ^^ (le premier qui est sortie est un mini game sur le thème de l'apocalypse) et l'autre (qui stagne pour le moment) doit etre un runner... (l'avatar que j'ai ^^')
ninibobo Pour la programmation je suis un gros flémard j'arrive pas à me lancé et je pense pas que ça change un jour sans ça c'est mort seul...
Si j'ai un conseil à te donner, pour un premier jeu ne vois pas trop grand au début (vaut mieux commencé un truc petit mais solide dans son gameplay ^^) un jeu agréable à joué quoi après je parle mais je n'ai pas assez d’expérience, mais c'est une erreur qu'on à fait plusieurs fois (notre premier jeu été trop ambitieux hors que je n’avais clairement pas le niveau...) puis ésite pas à faire quelque tuto de base sous unity histoire de partir du bon pied.
ninibobo haha pour le logo? clairement n64/gamecube ^^' mais c'est pas le définitif on en a un un peut meilleur normalement mais il (le codeur) ne l'a pas encore mis
ninibobo En tout cas très jolie tes perso (je viens juste de voir que tu en as ajouté ) va pas être de la tarte à animé le boulet+chaine ^^ en tout cas bon courrage et bonne continuation je suivrai ça de très près !
shigeryu
Excellent , c'est cool; continue comme ça
Pour la programmation je suis un gros flémard j'arrive pas à me lancé et je pense pas que ça change un jour sans ça c'est mort seul...
Y'a des duos qui sortent des jeux souvent c'est un codeur qui ne fait que ça et un qui ne fait que les graphismes. Avantage tu te concentres sur une unique tache.
Sinon C# est facile au pire tu achètes Playmaker c'est de la programmation visuelle. Un peu comme les Blueprints sous Unreal 4 mais en un peu moins bien , mais il fait l'affaire.
Tu cherches à faire quoi comme prochain jeu ? 2D ? 3D ?
ninibobo
si t'as besoin d'avis ou conseil hésites pas à me sonner sur le forum
Oui c'est clair pour le code (si le codeur était toujours dispo) sinon bah ça stagne et tellement que... j'ai limite plus envie de continué parfois ^^
Pour notre prochain jeu c'est totalement 2d, un scrolling vertical (déjà assez avancé graphiquement, animation... et le codeur a fait des merveille comme dab en peut de temps) mais depuis 2 mois plus rien on a aussi 1 autre jeu (3d) toujours pour mobile, on aimerai faire un jeu qui marche en faite (sans choisir la facilité on a pas mal bossé surtout pour le jeu 2d) et on essaie aussi temps bien que mal de maj quelque fois notre premier jeu ^^ (qui était aussi un coup d'essai) pour revenir ensuite sur un projet qui nous tenait à cœur au début (quand on a voulu commencé par celui plus ambitieux, totalement en 3d).
ninibobo Je vois pour les consoles c'est payant (unity3d) sinon android/pc gratos pour publié j'adore tes perso en tout cas et j'ai hâte de voir se que tu vas en faire, les premières animations etc... connaitre le but du jeu sont gameplay ^^
shigeryu
Ben pour éviter d'avoir des soucis quand un codeur te lache plusieurs solutions :
- Apprends la prog C# comme ça tu seras continuer ce qu'il a commencé s'il a codé proprement. Ou tu sauras créer en entier le jeu par toi même
- si t'aimes pas la prog , regardes du coté de Playmaker il a le support de la 2D. c'est plus simple que la prog. J'ai déjà vu des gars qui ne savaient pas coder créer des jeux avec.
- Achètes un kit de plate forme 2D sur l'Asset Store, style t'as juste à modifier le contenu graphique et changer les paramètres pour que ça colle à ton jeu.
Sinon Unity a pas mal de tutos bien complet et t'en as plein sur le Net.
C'est l'avantage d'Unity ça aussi
liberator oui en faite il ne peut pas être tout le temps dispo ^^ (il taff à coté) mais on à se projet de jeux ensemble (c'est même lui qui en a eu l'idée le premier, qui a fait tout le site et j'en passe, qui m'a même lancé dans l’aventure ) il m'arrive parfois d'être blazé du fait de ne pas pouvoir continué sans j'avoue, mais bon je me vois mal reprendre le taff qu'il a déjà effectué ^^ même imaginé d'avoir un jour son level.
Pour les kits j'avoue je regarde pas souvent se qu'il y a ça peut être très intéressant ! et j'avoue j'aime pas sa la programmation même en me forçant j'ai trop du mal... pourtant ques que j'aimerai faire quelques jeux seul... (manque d'ambition/courage aussi) enfin bon je prend note de tout tes conseil c'est vachement sympa
Ninibobo ok moi jamais eu de cour info ou autre, y'a vraiment quelque chose à faire avec tes perso chui fan ^^ je les vois déjà bougé lol... ça peut être fun !
shigeryu Pour les kits j'avoue je regarde pas souvent se qu'il y a ça peut être très intéressant ! et j'avoue j'aime pas sa la programmation même en me forçant j'ai trop du mal... pourtant ques que j'aimerai faire quelques jeux seul...
Si tu restes avec Unity , reagrdes les vidéos et vas voir des tutos sur Playmaker (programmation visuelle) , si tu vois ça peut le faire et pas te gaver achètes le kit.
Sinon achètes la version indie de Construct 2 , c'est pas de la programmation mais de la prog visuelle , tu assembles des briques, c'est peut être plus adapté pour toi pour les jeux 2D. https://www.youtube.com/watch?v=ao_PjnTvm7U
ninibobo j'ai taté un peut l'animation depuis peut (enfin bon avec mon perso c'était plutôt basic ^^) mais le tiens ça va pas être de la tarde je te souhaite bon courage ^^
liberator Intéressante pour unity 3d je pense rester dessus vu que ça fait un moment que j'y suis ^^ en tout cas je regarde ça de près merci encore !
ninibobo oui c'est sur ^^ c'est limite plus facile à faire en 3d (avec un squelette) dois avoir un truc similaire, comme a montré Liberator à mon avis tu auras besoin d'un plugin dans le genre pour des animation aussi poussé en tout cas prend ton temps (tuto toussa lol).
Bonjour !
Je trouve l’idée de créer son propre jeu mobile très bonne. Tout le monde n’a pas ce talent, alors ne recule pas ! En plus, ces personnages sont magnifiques.
Bonne chance.
Qule moteur 2D ? Quel outil d'animation ? spriter, spline ?
Il en aura de plusieurs types.
Son but est de bien sûr s'évader de la prison mais aussi de sauver son peuple ^^.
Pas mal l'idée du socle!
shigeryu c'est vrai que Rayman était l'une de mes inspirations
Je te conseilles comme outils : Unity + Spriter ou Spine.
http://esotericsoftware.com/
https://www.youtube.com/watch?v=LgJyiOyA3jc
Ca vaut le coup d'investisses dans les bons outils que tu pourras utiliser de nouveau pour un prochain jeu.
Unity est rempli de features et de plugins, pour la 2D,t'as même des kits 2D si tu veux pas t'embêter.
Après t'as Construct 2 et d'autres moteurs 2D qui sont peut être plus accessibles si tu t'y connais pas en programmation.
http://media.giphy.com/media/MB3DaFm7zbKX6/giphy.gif
J'aime bien la tronche du héros.
fortep et milo42 , merci!
Spine a l'air plus costaud et robuste, mais spriter est bien aussi
shigeryu
Non mon boulot c'est pas le jeux vidéo.
Mais je fais pleins de trucs et j'utilises des moteurs 3D depuis plein d'années c'est une de mes passions, je fais plustot dans le jeu et la création 3D (Zbrush, Blender ...)
Mais la 2D m'attire de plus en plus.
Unity depuis 4.6 et maintent 5 avec full features pour tout le monde c'est top. Unity a aussi des plugins payants comme playmaker pour éviter de programmer si t'y connais rien ou des kits 2D.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/26617
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/368
Construct est bien si t'y connais rien en programmation et pas mal de jeux sont aussi sortis avec. T'as Godot un autre moteur 2D gratuit.
Unity a l'avantage d'être gratuit, multi plateformes : Pc , mobile etc ... sans avoir à payer et il a plein de plugins intéressants si besoin y'a.
Oni le jeu a été fait avec Unity parce que Unity te permet quand t'es bon de personaliser ou créer tes propres plugins ou éditeurs de niveaux et customiser ton jeu coté physique, gameplay, graphismes un peu comme tu veux.
L'autre avantage il a pas besoin de gros PC pour l'utiliser et ton jeu PC tournera bien sur des petites configs, donc tu le vendras a bien plus de monde.
Si j'ai un conseil à te donner, pour un premier jeu ne vois pas trop grand au début (vaut mieux commencé un truc petit mais solide dans son gameplay ^^) un jeu agréable à joué quoi
Excellent , c'est cool; continue comme ça
Pour la programmation je suis un gros flémard j'arrive pas à me lancé et je pense pas que ça change un jour sans ça c'est mort seul...
Y'a des duos qui sortent des jeux souvent c'est un codeur qui ne fait que ça et un qui ne fait que les graphismes. Avantage tu te concentres sur une unique tache.
Sinon C# est facile au pire tu achètes Playmaker c'est de la programmation visuelle. Un peu comme les Blueprints sous Unreal 4 mais en un peu moins bien
Tu cherches à faire quoi comme prochain jeu ? 2D ? 3D ?
ninibobo
si t'as besoin d'avis ou conseil hésites pas à me sonner sur le forum
Oui c'est clair pour le code (si le codeur était toujours dispo) sinon bah ça stagne et tellement que... j'ai limite plus envie de continué parfois ^^
Pour notre prochain jeu c'est totalement 2d, un scrolling vertical (déjà assez avancé graphiquement, animation... et le codeur a fait des merveille comme dab en peut de temps) mais depuis 2 mois plus rien
Ben pour éviter d'avoir des soucis quand un codeur te lache plusieurs solutions :
- Apprends la prog C# comme ça tu seras continuer ce qu'il a commencé s'il a codé proprement. Ou tu sauras créer en entier le jeu par toi même
- si t'aimes pas la prog , regardes du coté de Playmaker il a le support de la 2D. c'est plus simple que la prog. J'ai déjà vu des gars qui ne savaient pas coder créer des jeux avec.
- Achètes un kit de plate forme 2D sur l'Asset Store, style t'as juste à modifier le contenu graphique et changer les paramètres pour que ça colle à ton jeu.
Sinon Unity a pas mal de tutos bien complet et t'en as plein sur le Net.
C'est l'avantage d'Unity ça aussi
iglooo evidemment... Comme tout bon jeu de plateforme qui se respecte!
Pour les kits j'avoue je regarde pas souvent se qu'il y a ça peut être très intéressant ! et j'avoue j'aime pas sa la programmation même en me forçant j'ai trop du mal... pourtant ques que j'aimerai faire quelques jeux seul... (manque d'ambition/courage aussi) enfin bon je prend note de tout tes conseil c'est vachement sympa
Ninibobo ok
En dessin on s'est tjs assez bien demerdé mais mon frangin a nettement un meilleur niveau! moi je me suis enfermé dans le style manga....
Pour les kits j'avoue je regarde pas souvent se qu'il y a ça peut être très intéressant ! et j'avoue j'aime pas sa la programmation même en me forçant j'ai trop du mal... pourtant ques que j'aimerai faire quelques jeux seul...
Si tu restes avec Unity , reagrdes les vidéos et vas voir des tutos sur Playmaker (programmation visuelle) , si tu vois ça peut le faire et pas te gaver achètes le kit.
Sinon achètes la version indie de Construct 2 , c'est pas de la programmation mais de la prog visuelle , tu assembles des briques, c'est peut être plus adapté pour toi pour les jeux 2D.
https://www.youtube.com/watch?v=ao_PjnTvm7U
liberator Intéressante
De rien
Et là tu devrais être capable de faire des jeux sans coder, en restant fun
Je trouve l’idée de créer son propre jeu mobile très bonne. Tout le monde n’a pas ce talent, alors ne recule pas ! En plus, ces personnages sont magnifiques.
Bonne chance.