Mon maître spirituel Shiheru Miyamoto-sama, par le biais d'une interview accordée au site américain GameSpy, nous apporte de nouvelles informations sur la si mystérieuse manette Révolution qui fait couler autant d'encre et suscite l'intérêt jusqu'à la frustation (j'en suis à ce stade pour ma part...)... Alors encore du blabla vague et inutile à la Satoru Iwata ou de véritables infos concrètes ?
Réponse en fin de post...
Bon on va pas ici vous refaire une énième biographie de ce grand Homme qui a écrit les plus grandes et les plus belles pages du jeu-vidéo grâce à sa personnalité si particulière et son immense génie créatif... Si Nintendo est encore un grand du monde vidéoludique en ces temps c'est assurément grâce à lui et les nombreuses licences qu'il a créées dans son esprit d'enfant rêveur et les gameplay qui leurs sont associées... La firme sans cela c'est une coque vide et sans âme et personne ne pourrait prétendre le contraire...
Mais Shigeru-sama ne se contente pas de faire des jeux et des licences inoubliables, ce touche à tout est aussi impliqué dans la conception des manettes qui vont avec et qui en sublime le gameplay. En effet c'est aussi grâce à sa participation que la manette de la Nintendo 64 a vu le jour, première à proposer un stick analogique pour les consoles de salon, et bien vite copiée sans vergogne par l'impitoyable concurrence... Et Dieu sait que Super Mario 64, la référence ultime du jeu de plate-forme toujours copié mais jamais égalé, illustre parfaitement le changement radical dans le gameplay que l'on connaissait alors et qui perdure actuellement depuis plus de dix ans...
Aussi il est largement impliqué dans le développement de la future manette de la Révolution et met un point d'honneur à en faire quelque chose d'innovant et d'attractif, deux mots qui collent parfaitement et de manière indéniable depuis toujours au personnage. Et quand on sait la révolution qu'a connu le jeu avec celle de la 64, on peut se dire qu'il y a vraiment du lourd qui se cahe derrière tout ce mystère...
Son principal souci reste la complexité des manettes allant de paire avec la complexité des sysèmes de jeu :
L'idée que quelqu'un regarde la console et dise 'ouh la la c'est trop pour moi' est quelque chose que je regretterais. C'est quelque chose que j'adorerais éviter, si je le pouvais.
La génération de manettes actuelle ne lui convient plus et il a le désir d'apporter du neuf avec la prochaine tout comme avec celle de la 64 en son temps :
Les manettes de cette génération n'ont pas l'air amusantes à utiliser. Vous ne vous dites pas, en voyant une de ces manettes 'waouh ! Je veux jouer avec ça !' Vous regardez ces manettes et vous vous dites 'Oh mon Dieu, ça a l'air difficile'. Cela effraie les gens et les éloigne.
Sa politique s'accorde parfaitement avec celle de Nintendo que l'on sait diamétralement différente de celle de ses concurrents :
En ce moment, chez Nintendo, on ne sait même pas ce qui est mieux. Est-ce que la croix multidirectionnelle est la meilleure façon de faire, ou bien est-ce le stick analogique ? Je n'ai pas été capable de décider lequel des deux est le meilleur.
Pour ma part je trouve que la manette de la Game Cube est la meilleure de sa génération même si la différence avec la précédente n'est pas aussi poussée qu'entre celle de la Super Nintendo et de la 64, il s'agit juste d'une amélioration dans la prise en main, dans le confort associé au gameplay et j'avoue que quand je passe à celle de la PS2 (pour jouer aux RPG qui lui sont exclusifs...T_T°) ou bien à celle de la XBox chez des potes, il m'est bien difficile de m'y adapter, de retrouver l'instinctivité de son maniement (pour preuve je me suis surpris à jouer à Shadow Hearts avec la croix directionnelle de façon naturelle, c'est qu'il y a bien un problème...).
Cependant même Shigeru-sama retouve à redire à cette manette qui de mon côté à conquis mon cœur :
Avec le GameCube, nous avons d'abord crû que nous serions capable d'exploiter les boutons L et R pour créer des choses vraiment uniques. Finalement, nous n'avons fait que des jeux basiques et n'avons pas utilisé le plein potentiel, mais avec la Révolution, ce que nous espérons, c'est d'utiliser l'interface pour créer des choses plus intéressantes et des jeux uniques...
Pour celle de la Révo, il insiste encore sur le fait de passer à une étape supérieure, comme avec le joystick en son temps, avec comme fer de lance l'innovation, toujours l'innovation... : Nous souhaitons utiliser la fonctionnalité de la Révolution et son interface utilisateur pour créer des expériences de jeu vraiment uniques.
Toujours rien de concret à se mettre sous la dent et il évoque encore et toujours la peur de la reprise du système par la concurrence pour expliquer la non présentation de celle-ci, ce qui pour ma part commence allègrement à m'agacer :
Les processeurs graphiques sont une chose. Ils sont difficiles à imiter. Mais si nous avions montré notre manette, nous en aurions beaucoup trop montré. C'est très facile à copier. Nous voulons vraiment montrer notre interface, la manette, avec un jeu, en tant que package.
En bref rien de plus : il faudra repasser et espérer que Satoru Iwata tiennent ses promesses, à savoir tout dévoiler avant la fin de l'année... Mais si cela pouvait ce faire le plus tôt possible ça me dérangerais pas plus que ça (ggggrrrrrr...).
Toutefois j'ai confiance en Miyamoto-sama. Il n'a fait que m'éblouir depuis ma plus tendre enfance de par son génie inégalable et m'a fait connaître des sensations uniques que l'ont ne peut décrire avec des mots, ainsi s'il croit en cette manette je ne peut que lui faire confiance, une confiance aveugle une fois de plus (jamais, au grand jamais je n'ai attendu de voir les notes d'un Mario ou d'un Zelda pour savoir que c'était un hit, rien qu'à l'évocation du projet je sais que je vais être comblé : c'est ça la touch' Shigeru...)...
