Dans une interview donnée à jeuxvideo.com Kojima revient sur les références cinématographiques et ce qu'il veut transmettre dans ses jeux.
J’ai toujours voulu créer quelque chose qui puisse faire passer un message permettant de faire réfléchir les joueurs. Même si je ne suis pas sûr que cette démarche fonctionne, cela fait plus de 25 ans maintenant que je crée des jeux et que je continue à penser que le jeu vidéo offre des méthodes uniques pour délivrer un message. Il y avait cela dans MGS Peace Walker. Tout comme dans Metal Gear Solid V qui, même si je ne peux pas trop en dire, présente une manière unique de faire passer un message très spécifique.
Bonus :
Certains "créateurs" (David ...) ne parlent que d'émotions, Kojiman est là pour les tacler.
Avant même de penser à transmettre de l’émotion, il faut d’abord garder à l’esprit que nous créons un jeu
posted the 03/05/2014 at 03:59 PM by
snaaaaail
C'est avoir une très haute opinion de ses propres goûts personnels et de soi-même .
Je conçois qu'on puisse ne pas aimer les jeux de DC, sa vision des choses, son discours, moi même parfois il me bassine un peu .
Mais de là a être convaincu, que si on aime un truc alors c'est bien, et si on en aime pas un autre, c'est nul .
C'est très prétentieux, et cela dénote un cruel manque de recule par rapport a soi-même .
Je faisais référence a ceux qui disent que BEYOND ou HEAVY RAIN, ne sont pas des jeux, mais juste des films interactifs .
Il y a toute sorte de jeu, ou de manière de les penser et de les concevoir .
Tout comme il y a différentes manières de les percevoir .
Mais le terme jeu est plus large, qu'on veut bien le croire .