La conférence (Xbox summit 2005) nous donne encore quelques infos ...
Pgr3 a été présenté à cette conférence (logique vu le jeu que ce sera) !
Nick Davies (l'homme qui a présenté pgr3), annonce que chaque voiture dans le jeu aura droit à 80000 polygones qui seront partagés équitablement entre l'intérieur et l'extérieur.
Pour rappel Pgr2 avait droit a seulement 10000 polygones par voitures ...
Une énorme différence donc !
Autre différence entre Pgr3 et Pgr2 : le district de Brooklyn dans Pgr3 a droit à autant de polygones que la ville entière de New York dans Pgr2 !
Le district de Brooklyn est l'un des 5 districts de la ville de New York pour info (1/5 de la ville).
Et une grand confirmation : le jeu aura droit à un éditeur de circuitse. Voici comment prolonger la durée de vie du jeu et cet éditeur sera surement exploitable sur le Live (ce serait très bête de ne pas le faire) !