En ce moment, je me torche Dragon’s Dogma, oui vous savez, le ARPG de chez Capcom de l’été dernier qui devait tout boulverser et déferler tel un raz de marée en tant que Skyrim nippon. Bon d’accord ça a été clairement un échec, avec des critiques presses moyennes et un presque bide commercial (on peut dire merci aux Japonais), Dragon’s Dogma est vite passé aux oubliettes de l’esprit collectif. J’ai personnellement beaucoup attendu ce jeu, entre le fait qu’il vienne de Capcom (tout ou rien mais parfois tout) et du fait de leur volonté de rapprocher un ARPG d’un Monster Hunter. Le schéma du concept étant le suivant :
PROGRESSION DRAGON QUEST + COMBATS MONSTER HUNTER + MAP SKYRIM + BESTIAIRE GOD OF WAR
Ça fait envie hein ?
J’ai mis un moment pour l’acheter, faut dire aussi que 50€ le jeu avec une démo qui partait dans tous les sens ça peut faire peur. Je remercierai jamais assez Amazon pour ses baisses de prix drastiques. Bim le jeu passe à 19,99€ sans raison. Parfait me voilà lancé. Après un premier rush hasardeux en ayant joué sans comprendre le principe d’un bon vieux RPG à l’anciennce : j’ai tracé comme un gros porc vers le hub principal et je me retrouvais en sous-niveau à chaque mission, grossière erreur. J’ai donc recommencé une partie pour cette fois-ci m’appliquer proprement et déguster chaque minute du jeu.
Je ne peux faire de conclusions hâtives quant à la qualité générale du jeu mais avec une 20aine d’heure de jeu et après avoir terrassé un griffon au sommet d’une tour Dark soulienne prête à s’effrondrer à tout instant sous un orage violent, je peux au moins dire que je suis comblé. Une des plus grandes maps jamais créé dans un JRPG next-gen (pas loin d’un The Elder Scrolls à ce niveau là sans atteindre une diversité d’environnement malheureusement), un cycle jour/nuit extrêmement bien foutu, un système de pion bien pensé et novateur, un gameplay hack’n'slash dynamique tout droit sorti d’un MH, un aspect RPG franchement correct, des quêtes épiques, l’idée de pouvoir tomber à n’importe quel moment contre un énorme monstre, des boss fights comme on en a pas vu depuis le dernier God of War et un univers fantasy à la croisée des chemins entre Lord of the Rings, Conan ou World of Warcraft. Sans parler de l’énorme clin d’oeil à la Shadow of the Colossus dont vous avez tous entendu parlé. Bref que du bonheur.
Ah et je tiens à ajouter : le fais qu’il n’y ait aucun voyage rapide est sans doute la meilleure idée du jeu bordel de merde. Au moins du réfléchis à deux fois avant de partir à l’aventure et tu passes pas ton temps à te tp d’un bout à l’autre de la map. N’est-ce pas Skyrim ?
Et oui messieurs, contrairement à ce qu’on pourrait penser, Dragon’s Dogma est un jeu à ambiance, vraiment
Le seul truc qu'on peut faire s'est s'échanger les pions entre potes mais autrement dit, non le jeu est pas coop du tout, seulement solo.
Oui avec les transpierres je suis au courant, mais elles sont vachement rares, je n'en ai trouvé que 2 pour l'instant.
Cette pierre ne se gagne qu'une seul fois par cycle de jeu mais tu peux la dupliquer chez le chat noir pour 200000 ou 300000 donc quand tu en poses un peu partout sur la map, tu pourras téléporter comme Minato (Naruto) où tu veux et quand tu veux en quelques secondes.
Et puis chaque petite randonnée d'un bout à l'autre de la map est vraiment une grande aventure à elle tout seule.
Le jeu n'est pas répétitif. C'est un RPG. Le scénario, osef.
c'est toi qui est pourri :P
sinon pourquoi ne pas avoir attendu dark arisen ?
Un des rares Rpg ou j'ai été jusqu'au platine ( Bon pas bien difficile quand même mais bon
Vivement la Dark Arisen demain