Bonjour à tous, je poste ici un lien vers un article sur mon blog perso suite à la visite dans les studios de jeuxvideo.fr. En effet, j'ai fait parti des gagnants et donc j'ai pû tester la PS Vita avec quelques jeux. Je ne vous en dis pas plus, l'article détaillé ce trouve à l'adresse suivante :
http://enjoymovies.wordpress.com/
posted the 01/27/2012 at 03:47 PM by
teddyprout
Dexter : ouais c'était cool, si tu lis mon article ça se ressent.
Bon, bah voilà l'article, même si c'est pas très joli ici...
Article paru à l'origine sur http://enjoymovies.wordpress.com/
Hors Sujet #1 : Une après midi à Jeuxvideo.fr ! •janvier 27, 2012 •
Bonjour à tous, aujourd’hui j’écris un article un peu spécial : voyez-vous, j’ai participé à un concours organisé par jeuxvideo.fr, j’ai été sélectionné parmi d’autres chanceux pour allez testé la Playstation Vita dans leurs locaux ! Voici donc un petit compte rendu de cette après-midi dans l’antre de Geeks passionnés, mais bosseurs !
Nous arrivons à 14h, d’autres personnes sont déjà là. Les bureaux sont vraiment clean, j’en reviens toujours pas d’être là… On me prête une Playstation Vita où je peut tester Uncharted : Golden Abyss. Avant d’aborder le test de ce jeu ainsi que les autres que j’ai pu avoir en main, voici mes impressions sur la nouvelle console en elle-même. Déjà l’écran semble vraiment clean, les couleurs sont vive. Ensuite la console n’est pas trop lourde pour ce qu’elle emporte, les deux joysticks me semblaient petit au début, mais ils s’adaptent finalement très bien aux doigts. Les commandes répondent à merveille, et bien que l’aspect tactile ne soit à mon sens pas encore assez exploité, il fonctionne bien. Je reviendrais sur ce point plus tard.
Le menu quand à lui à bien changé et est vraiment différents de celui sur PS3 et PSP. Comme le montre l’image ci-dessus, il se présente sous la forme de petites icônes que l’on doit toucher pour lancer le jeu ou l’application. Vous pouvez traversez l’écran avec votre doigt pour allez dans les autres menus à gauche ou à droite, comme sur une tablette tactile. Là encore, tout est fluide et répond instantanément. Vous pouvez également maintenir une icône, elle tremblotte ensuite, ce qui vous permettra de la déplacer, elle ainsi que les autres, où bon vous semble. Un dernier point qui m’a bien plût : si vous êtes dans un jeu et que vous voulez en sortir, vous n’avez qu’a appuyer sur la touche “PS”, semblable à celle que l’on pouvait trouvé sur la PSP. La différence est que votre écran de jeu se fige et se diminue dans une présentation du jeu en question à l’aide d’un bel artwork, et vous pouvez ensuite faire d’autre applications. Si vous souhaitez utiliser un autre jeu, la console vous demandera seulement si vous êtes sur de quitter le jeu précédent. Voilà pour la console en elle-même, je n’ai pas eu l’occasion de tester l’écran tactile du verso, mais ce n’est pas grave hein, il y a encore beaucoup à dire ! Passons maintenant au jeux !
Le premier jeu que j’ai eu la chance de tester est Uncharted : Golden Abyss. Graphiquement, je ne vais pas y aller par quatre chemin : c’est la claque. Les effets de lumières sont réalistes (je me suis amusé à passé sous une torche pour vois le détail de l’ombre ainsi que sa netteté), et donne ainsi à l’ambiance générale de la jungle un sentiment encore plus réaliste et donc plus oppressant. Il y a bien quelques subterfuges que l’on peut distinguer si l’on s’y attarde (la cascade que l’on voit sur le screenshot est un ensemble de plans alphas, ce qui est plutôt réussi, mais la chute de l’eau sur le sol déforme légèrement les textures), mais rien qui ne saute au yeux et qui vous gache l’immersion. Les textures sont très réussies (un peu de sharpen sur l’ensemble aurait été le bienvenu je pense), bien que certaines sont à mon sens un peu trop répétées ce qui empêchait parfois une bonne lisibilité. Les animations sont quand à elles toujours super réussies, mais nous avons l’habitude avec Naughty Dog ! Côté jouabilité, la série à fait ses preuves et l’on retrouve les mécanismes habituels, ici vraiment bien retranscris sur la Vita. Je précise que la présence de 2 joystick y est grandement pour quelque chose hein ! Voilà pour ce premier jeu, qui donne vraiment envie !
Le 2ème jeu que j’ai testé était Wipeout 2048. Je ne connais que peu la série car j’y ai très peu joué, donc c’était pour moi une occasion de se remettre dans le bain. Le design du jeu est exemplaire : aussi bien dans les menus, que les véhicules ou les environnements. Le tout est hyper stylisé, nous donnant vraiment l’impression d’assister à une super course du futur ! Les décors fourmillent de détails, les textures sont bien travaillées, et le lumières sont également réussies ! J’ai bien aimé aussi la musique, qui correspond parfaitement à l’ambiance. Pour le coup, c’est un sans faute !
J’ai été agréablement surpris de tomber sur la démo de Gravity Rush, un jeu graphiquement hyper stylé : en effet, le jeu est en Cell-Shading ! Je suis un grand fan de ce procédé graphique, et ce depuis la claque Jet Set Radio sur Dreamcast. J’avais eu l’occasion de voir quelques vidéos, mais je n’aurai jamais pensé pouvoir le tester “manette” en main ! Enfin bon, la démo est courte, mais bien ficelée. Le système du jeu repose sur le fait de pouvoir changer de gravité, vous avez donc la possibilité en appuyant sur une simple touche de monter sur les immeubles comme si de rien n’était, d’attaquer les monstres puis de retomber sur le sol pour en finir avec les autres. Une petite anecdote qui m’a bien fait rire : au début de la démo, quand je testais les touches, j’étais vers un immeuble avec un groupe de gens. J’ai voulu marcher sur le bâtiment devant moi, j’ai donc appuyé sur la touche : là, les personnes autour de moi se sont envolé avec moi ! Et là, le “syndrome GTA” à repris le dessus : “si je rappuie à nouveau, ils vont tomber avec moi, et donc s’écraser au sol ??” J’ai donc appuyé ! Bon, faisant une chute vertigineuse, voyant la mort arriver et n’ayant pas envie de tout recommencer du début, j’ai rapidement réenlevé la gravité. À ras du sol. On peut dire qu’ils ont eu chaud ! Sinon les décors sont vraiment réussis, le ciel rouge donne un ton tout particulier à l’ensemble, un peu comme une fin d’après-midi d’été, ce qui était très plaisant ! La jouabilité était quand à elle réussie, bien dosée et assez précise. J’avais peur que la caméra devienne rapidement ingérable (Syndrome Sonic, 2001-2011), mais ce ne fût pas le cas, bien au contraire. Voilà, c’est tout pour les tests de jeux Vita, passons maintenant à la suite de la visite !
La conversation a continué dans la salle de test, et nous avons appris que le JT du soir allait être tourné. Nous avons donc voulu assister à ça. Pour cela, nous avons été dans les bureaux des rédacteurs. Autant dire que c’était la caverne d’Alibaba ! Des goodies à ne plus en finir, allant du jeu Shenmue Dreamcast sous blister posé au dessus d’une horrible figurine de Ryo sur un caddie de golf tiré de Sonic & SEGA All-Stars Racing à la MAGNIFIQUE FIGURINE DE SONIC (photo ci-dessus) !! Nos yeux se sont ensuites rivés vers Soul Calibur V !
Cela fait bien des années que je n’ai pas testé un épisode (vaguement le IV, mais c’est surtout le premier opus que nous jouyons avec mon pote, donc ça remonte). La vue d’un Nightmare assénant des grands coups de son épée massive dans la colonne vertébrale probablement en miette de son adversaire m’a redonné envie de rejouer immédiatement ! J’ai fait quelques partie, une contre Gérard et une contre ma femme. J’ai successivement pris Ivy (comme au bon vieux temps !) et puis Maxi (idem !). Après quelques parties à bien se mettre sur la tronche, nous avons discuté un peu avec la team. Dans la conversation, il nous à été proposé de tester des jeux pas encore sortis. Venant d’en tester un (!), et lorgnant sur le magnifique boitier de Resident Evil Revelations, j’ai proposé à demi-mot “Sinon, y a bien Resident Evil hein…” C’est à ce moment-là que Maxence du staff m’a proposé d’y jouer !
Inutile de dire que j’étais vraiment content, j’enchaînai les rencontres et les tests à une vitesse grand V ! Graphiquement c’est vraiment joli, les textures et effets de lumières sont plutôt réussi. Les animations sont correctes, malgré une jouabilité toujours un peu rigide. Une petite précision : j’ai été curieux de constater que lorsque l’on tire, la caméra passe en vue FPS ! Ce choix surprenant s’avère en fait être bien avisé. Je passe assez rapidement dessus car j’ai très peu joué au soft, préférant discuter avec Gérard, pendant que le journal continuait de se tourner. Nous avons bien parlé, et il a fini par me donner son Mug “Grand Theft Auto III : 10 Year Anniversary” !! Incroyable !! Ce magnifique objet collector est actuellement posé sur mon bureau, à la portée de vue de tout le monde, près à dégainé “la classe hein ?!”
Nous sommes ensuite allé dans la salle de tournage, afin d’êtres successivement interviewé pour donner nos impressions sur la Vita. C’était un peu stressant je dois dire, sachant que nous allons passer sur le net (le 15 Février, dans une émission spéciale sur le site). Nous avons été filmé sur font vert, avec des lumières et on nous posait des questions précises. Mais l’atmosphère à largement été détendue quand ils ont retrouvé leurs fameux “Pénétrator”, un goodies tiré de Saints Row 3 et qu’ils cherchaient ardemment… Pour mieux comprendre l’ampleur de la chose, je vous invite à regardez la photos ci-dessous !
La journée s’est terminée un peu après, et mon article fini également ici ! J’espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire que j’ai eu a l’écrire. Encore merci à l’équipe de jv.fr de nous avoir accueilli ! A la prochaine !