
Juin 24, 2005 - Tetris a prouvé la valeur d'un système avec l'édition originale de garçon de jeu, créant un des conceptions de sélectionner-vers le haut-et-jeu les plus fines de notre génération. Et avec toutes les tentatives de produire le prochain Tetris c'est une tendance qui ne se terminera pas apparemment n'importe quand bientôt. Le divertissement de Q, une maison japonaise récemment formée de développement, déjà wowing des gamers de handheld avec son premier titre édité, Lumines, un prendre fantastique et trippy la Tetris-ligne gameplay sur le PlayStation portatif. Le studio obtenu l'abondance davantage vers le haut de sa douille en tant que son deuxième jeu, Meteos est juste comme brillant un jeu de puzzle, cette fois exploitant la fonction d'écran de contact du Nintendo DS pour produire un défi rapide, effréné, et d'amusement qui a une tonne de replayability. À la différence de la plupart des jeux en chute de puzzle de morceau, Meteos est un jeu qui ne peut pas être considéré un clone de Tetris, ni il se sent dérivé de tous les autres titres de non-Tetris sur le marché. Il est en position unique à considérer vraiment quelque chose de nouveau et original dans le genre de puzzle. Il commence par un thème familier, dans ce cas-ci différentes tuiles en chute et la tâche de manoeuvrer lesdites tuiles pour assortir des couleurs ensemble. Mais à la différence de la plupart des jeux où les tuiles disparaissent simplement, dans Meteos, les tuiles assorties deviennent les fusées utilisables qui soufflent la pile au-dessus d'eux vers le haut hors du casier. En liant des combos ensemble, vous pouvez renforcer le souffle des fusées ou même élargir leur appui pour soulever bien plus de tuiles vers le haut hors du casier. Des tuiles qui le font outre de l'écran seront jetées en l'air dans la noirceur de l'espace, ou, dans le défi et le mode multijoueur, utilisées comme munitions contre d'autres joueurs essayant de défendre leurs propres casiers. Elles exigent de la précision ponctuelle et mouvement rapide de la main du joueur de choisir correctement des tuiles et de les traîner à travers leurs colonnes spécifiques, et ce mécanicien particulier de jeu place Meteos indépendamment d'autres jeux de puzzle. Meteos a certainement l'écran du contact du système de Nintendo DS à remercier de la création du jeu, parce que sans lui ce jeu n'aurait pas été possible... ou aucun amusement. Et pour prouver ce fait, les concepteurs offrent la capacité de jouer Meteos à l'aide de la D-garniture, et il est clair qu'il soit seulement ici pour montrer des gens juste comment impossible il devrait jouer ce jeu rapide-entraîné sans aiguille. En raison de la précision exigée et le pas maniaque global de la conception de jeu, Meteos n'est pas un jeu que vous pouvez répartir en zones dehors avec comme dans Tetris ou Lumines. Mais cela ne fait pas au jeu moins d'amusement pour jouer.

Les mises sous tension spécifiques héritent le jeu qui aidera et gênera des joueurs ou des adversaires. Un marteau colossal, par exemple, peut venir cassant contre vos mercis de casier à un joueur ennemi, qui peut enlever des tuiles du jeu avec quelques oscillations de l'arme. Retentit la droite utile? Pas si vous essayez d'installer votre combinaison, puisque les tuiles disparaissantes peuvent être la différence entre se débarasser d'un gros morceau énorme des morceaux de Meteos, et faire accabler votre casier par les morceaux factices d'un ennemi.

SA SERT A RIEN DE FAIRE SA!!!!
taka lire le truc en angalais, et tu resumes tt sa toi meme , tu trouve pas????
Deception
desolé de te le dire, mais meme si c volontaire , t vraiment con