Je vous propose de (re) découvrir notre preview de R.U.S.E. :
Des jeux comme Halo Wars donne des ailes, du moins en termes d'exemplaires vendus, puisque tous les éditeurs y vont de leur STR cru 2010 et Ubisoft n'y échappe évidemment pas.
Ne cherchez pas de message caché ou de signification dans cet énième acronyme employé par l'éditeur pour le titre de son dernier STR. Le jeu s'appelle R.U.S.E. car il a la particularité d'utiliser des "Ruses" pour déstabiliser l'adversaire : créer de fausses informations ou au contraire en voler à l'ennemi pour connaître son prochain coup, envoyer des leurres par la droite pour mieux surprendre par la gauche, les méthodes varient. On note aussi la présence d'une dizaine de ruses que l'on débloque sur la durée. Voilà la première raison pour laquelle je fut attiré par le jeu, le changement. Il ne s'agit plus d'utiliser son sens tactique pour placer intelligemment ses unités, mais de se découvrir une passion pour la manipulation à grande échelle. Mais rassurez-vous, en dépit de sa touche STR matinée de jeu d'échecs et de poker, R.U.S.E. reste très accessible. Si le genre s'est toujours révélé plus jouable au binôme clavier/souris, les programmeurs ont particulièrement travaillé sur l'accessibilité au pad, sans pour autant passer par un changement radical de système de jeu (à l'instar d'EndWar et sa commende vocale). Ici, manette, un fauteuil confortable et vos deux mains suffisent. Les sticks analogiques déplacent la caméra sur la carte (avec option de zoom rapide), le pouce se charge d'exécuter les ordres ou de déplacer les troupes par le biais d'une simple touche. Un rapide coup d'oeil sur les unités permet ensuite de vérifier leur point faible ainsi que leur angle de tir, à ce stade, on a rarement vu plus efficace sur console, mais surtout plus complet, les possibilités tactiques offertes par les ruses s'avérant très riches.
Si les détracteurs du genre reprochent le côté "jeu de plateau" des STR avec l'impression de diriger des pions sur une maquette et non un vrai bataillon de soldats surarmés, R.U.S.E. pourrait changer la donne. D'une pour sa beauté renversante (pas un polygone sur les milliard employé n'est gâché, tout est détaillé, superbement animé, il y a de la vie dans R.U.S.E. !) Et de deux pour son dynamisme rare qui ne donne plus l'impression de regarder une guerre de petits soldats mais un vrai jeu interactif. Les joueurs PC connaissent bien ça, notamment depuis la sortie d'un certain World in Conflict... mais pour le joueur console, ce sera une première.
Vous l'aurez compris, il y a de fortes chances que l'on tienne le premier STR apte à mettre tout le monde d'accord. Même si pour cela, il faudra accepter la surexploitation d'un contexte puisque le jeu se déroule en 39-45... curieux.
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posted the 08/10/2010 at 07:06 PM by
jeu75