Les onze majeur d'EA Sports affiche son ambition pour la nouvelle saison : produire le jeu de foot le plus réaliste. Mais parmi les reproches qui reviennent le plus souvent, on retrouve notamment ces pichenettes mortelles pour le gardien ou encore la succession rapide des passes bien trop faciles à réaliser, sans compter quelques errances du portier. Pour y remédier, EA Sports a dû repenser son approche de ces situations et tenir compte d'un facteur étrangement oublié : le contexte.
Ainsi le résultat d'une passe ou d'un tir dépendra de la position, du mouvement en cours, de la vitesse de la balle ou encore de l'angle d'attaque... Autant d'éléments qui serviront à calculer la difficulté du geste, auxquels viennent s'ajouter, bien évidemment, les différentes compétences du footballeur en question. Un bon passeur aura plus de chance de réussir à placer le ballon dans la course de ses coéquipiers, même s'il se retrouve dans des conditions inconfortables, tandis qu'un mauvais dribbleur aura une conduite de la balle moins fluide, plus maladroite qu'un spécialiste de l'exercice. Le but avoué de ce Fifa 11 est bel et bien de faire ressentir la différence d'attributs entre les différents sportifs, afin que le joueur adopte une démarche plus tactique, plus pensée de ses actions. Et ce qui sera vrai pour le porteur du ballon, le sera aussi pour ses partenaires. L'intelligence artificielle tiendra compte de toutes ces données pour assurer un placement cohérent, mais aussi une attitude réaliste, n'échappera pas à la règle. Et si tout cela semble un peu trop utopique, une petite session sur une version terminée à plus de 80% a suffi pour nous rassurer sur la direction prise par ce Fifa 11.
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posted the 08/07/2010 at 10:54 AM by
jeu75