Alors que des questions se posent toujours sur le 'no place to hide' (aucun endroit où se cacher) laché par Hideo Kojima lors de l'annonce du développement de Metal Gear Solid 4, celui-ci nous donne quelques précisions sur la signification de cette phrase. Hideo confirme son intention de vouloir créer des environnements bien plus réalistes et dynamiques que dans les anciens épisodes en ajoutant que les environnements de MGS 1-3 n'étaient pas vraiment réalistes. Nous pouvions toujours trouver un trou ou un véhicule pour nous cacher, ce qui ne sera plus possible dans MGS4. Dans le jeu, nous ne devrons plus simplement projeter une stratégie autour des ennemis, mais également en fonction du mouvement des objets dans l'environnement. Par exemple, si nous voulions nous cacher derrière un camion, il était possible de le faire dans les anciens épisodes, dans Metal Gear Solid 4 il se pourrait alors qu'un garde monte dans le camion pour le déplacer. Aucun endroit ne sera certain, les protections pourront être détruites, les caisses seront enlevées par des grues et les véhicules se déplaceront.
Source :
Jeuxfrance

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posted the 06/23/2005 at 03:37 PM by
dante333