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algerino
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    posted the 06/08/2009 at 09:47 PM by algerino
    comments (17)
    cornflaks posted the 06/08/2009 at 09:50 PM
    3DSMax ou Maya
    algerino posted the 06/08/2009 at 09:51 PM
    ok merci corn flaks(amusant ton pseudo)
    yassmii posted the 06/08/2009 at 09:54 PM
    ou blender mais un peu plus chiant à prendre en main
    kurosama posted the 06/08/2009 at 10:10 PM
    Alors jy connais rien mais jai telechargé un logiciel gratuit ya 1 semaine,c'est Sketchup,moi je fais de la merde avec mais visiblement une foi maitrisé on peut faire des trucs vraiment impressionnant,de plus le logiciel est moins complexe que Maya ou 3DSmax.
    sako posted the 06/08/2009 at 10:20 PM
    Maya sans hésitation blender ou 3ds max je te les conseils pas trop surtout blender qui est une daube absolue gratos car open source mais naze, tu as de bon tuto pour maya sur lynda tu trouveras sur google
    cornflaks posted the 06/08/2009 at 10:20 PM
    Maya est un peu complexe certes mais 3DSMax ne l'ai pas du tout je trouve. Avec peu d'expérience on peux faire de jolie chose. Pour la 2D Photoshop et Zbrush (2D/3D) En 2d il y en a un connu vendu dans une sorte de pot de peinture qui est excellent mais je ne me souvient plus de son nom.
    tonytru4n posted the 06/08/2009 at 10:25 PM
    Le moteur de Naughty Dog
    alexkidd posted the 06/08/2009 at 10:25 PM
    j'utilise blender pas super compliqué à utiliser
    cornflaks posted the 06/08/2009 at 10:28 PM
    En tout cas pour la 3D certain préféreront 3DSMax d'autres Maya, le rendu est quasiment identique, beaucoup préfère Maya car dans les écoles d'infographie c'est le logiciel le plus utilisé mais 3DSMax est très utilisé également dans le domaine. Pour les professionnels on a également SoftImage. Tout dépend de ce que tu veux faire. Si c'est pour le moteur 3D d'un jeu je te conseil plutôt 3DSMax, si c'est pour une petite animation essai plutôt Maya.
    marshallaw posted the 06/08/2009 at 10:47 PM
    3DsMax et Maya et pour la retouche photoshop
    shigeryu posted the 06/08/2009 at 10:54 PM
    3ds max est parfait, je l'utilise depuis un petit moment déjà et je le trouve largement suffisant enfin pour se que j'en fait, puis plein de tutos sont fournis avec le logiciel et un sacré nombre de tutos en vidéo sont aussi trouvable sur le net, sinon tu peu toujours tester blender qui est gratuit, tu trouvera aussi pas mal de tutos pour bien débuter !
    algerino posted the 06/08/2009 at 11:00 PM
    ok merci beaucoup les gars
    etchi posted the 06/08/2009 at 11:08 PM
    corn flake a tout dis pour ma part
    quantys posted the 06/09/2009 at 01:40 AM
    Blender, il est gratuit et tu peux faire beaucoup de choses avec celui-ci. http://www.blender.org/
    fragg posted the 06/09/2009 at 07:17 AM
    Blender, déjà par ce que c'est gratuit. Il est difficile à prendre en main car l'ergonomie est différente des autres, mais si on a jamais rien utilisé d'autre y'a aucun problème. 3DS et Maya c'est des softs pro donc payant et très chers, à oublier. Autant commencer par Blender pour se former.
    drcube2 posted the 06/09/2009 at 07:57 AM
    Je n'ai pas touché à 3DSMax depuis 3 ans, mais avant je l'utilisais beaucoup et j'ai réussis à le prendre en main tout seul sans cours. Donc je pense qu'il est assez simple à maîtriser, au moins pour les fonctions de base. Va sur des sites et des forums spécialisés dans la 3D pour plus d'infos...
    karbon posted the 06/09/2009 at 08:17 AM
    "moi je fais de la merde avec " ----> drole de passe temps