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kaizoku
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    posted the 03/31/2009 at 11:51 AM by kaizoku
    comments (13)
    eghwbeqvef posted the 03/31/2009 at 11:55 AM
    "La magie utilisé pendant le combat, pourra avoir des effets sur le terrain. Si on utilise par exemple Blizzard des blocs de glaces resteront sur le champ de bataille."
    Ca c'est intéressant.
    milo42 posted the 03/31/2009 at 11:57 AM
    Très intéressantes les infos, mais la plus importante n'y est pas : il sort quand chez nous ?? (une date précise, pas un vague 2010...)
    kayama posted the 03/31/2009 at 12:19 PM
    "Le manque de mémoire de la PS3 a causé des difficultés pour le développement" Ce n'est pas vraiment ce qu'il dit. Les combats ne seront pas "seamless", cad pas directement sur la map comme dans FF12 ou WKC, cependant la transition entre le mode exploration et le mode combat se fera de manière quasi-instantanée, sans aucun temps de chargement. Il explique qu'ils ont fait ce choix afin de mieux répartir les ressources mémoire de la console pour plus de stabilité et se permettre une plus grande débauche d'effets spéciaux pendant les combats. En effet, certains effets et détails lors des combats, notamment les invocations, seront très gourmands en ressources.
    kira93 posted the 03/31/2009 at 12:20 PM
    comment il vont faire pour la version xbox 360 si tout cela et vrai
    darkfoxx posted the 03/31/2009 at 12:36 PM
    Hé bien tu verras Kratos93, ils y arriveront sans problème et sans baisser le niveau général de FF13 sur PS3 non plus (c'est une nouvelle légende ça maintenant ! lol). Tu ne te doute toujours pas des capacités de la 360.... tu seras étonné l'année prochaine...
    kayama posted the 03/31/2009 at 12:48 PM
    Je trouve qu'ils ont fait le bon choix concernant la présentation des combats puisque la transition avec l'exploration se fait sans chargement. Ca leur permettrait d'afficher de meilleurs effets. En général dans les jeux ou les combats se font directement sur la map (FF12, WKC, Infinite Undiscovery), les effets spéciaux sont moins poussés et un Final Fantasy il faut que ça en jette Cela dit, ils pourront toujours le faire pour le prochain avec une nouvelle version du moteur et beaucoup d'optimisation mais je préférerais qu'ils restent sur cette idée et qu'ils montent la barre encore plus haut en ce qui concerne les effets visuels/niveau de détail durant les combats. Pour la version 360, le manque de place peut les conduire à réduire la taille des assets et donc leur qualité voir modifier la structure du jeu (comme les changements de disque de SO4) mais c'est pas sûr, j'attends de voir.
    kayama posted the 03/31/2009 at 12:49 PM
    Ca leur permettrA d'afficher*
    trungz posted the 03/31/2009 at 01:02 PM
    Foxx Sun, "ils y arriveront sans problème et sans baisser le niveau général" ça reste encore a voir, surtout qu'il n'ont même pas encore commencer le développement donc on ne peut encore rien confirmé mais j'en doute fort que le format ne sera pas un problème pour cette conversion.
    kira93 posted the 03/31/2009 at 01:39 PM
    c est peut etre pour sa qu il es exclu au japon,peut etre qu il auront une version superior et que nous occidentaux auront une version avec les reajustement par rapport a la version xbox 360.
    kayama posted the 03/31/2009 at 01:44 PM
    Non mais c'est impossible ce genre chose Kratos lol Au mieux on héritera d'une meilleure version (comme les jeux Level-5) mais pas l'inverse.
    kira93 posted the 03/31/2009 at 01:48 PM
    j espere kayama car sa ferai mal si sa se confirme
    marshallaw posted the 03/31/2009 at 02:12 PM
    "Dans une interview accordée au magazine japonais Dengeki PlayStation 3, le producteur de Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase, a déclaré que le jeu exploitera 100% des capacités techniques de la Playstation 3. Final Fantasy XIII n'est pas attendu aux Etats-Unis et en Europe avant 2010 et ce aussi bien sur PS3 que sur Xbox 360."
    jv.com et oui
    hitmyann posted the 03/31/2009 at 02:48 PM
    Le développement sur 360 ne va pas être plus difficile que sur la PS3,ou pas beaucoup, elles possèdent grosso-modo les même capacités... Sinon, pour les combat, je préfère qu'il ne soit pas seamless, donc j'suis content d'apprendre ça