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    posted the 03/25/2009 at 03:06 PM by craft93
    comments (7)
    kizito5 posted the 03/25/2009 at 03:12 PM
    Oui effectivement c'est vrai, les Geforce série 7 ne peuvent pas utiliser l'anti-aliasing + le HDR, mais c'est pas vraiment un problème, sur cette génération les jeux sont en 720p natif en général. Donc même si la puce ATI de la 360 en est capable, ça ne peut être exploité que sur des jeux exclus, les développeurs vont pas se casser la tête à faire deux versions équivalentes. En plus au lieu de faire Anti-Aliasing + HDR, ils peuvent faire Anti-Aliasing + Bloom bien optimisé pour simuler du HDR et au final c'est quasi-identique. DOnc t'as pas à t'en faire pour ce genre de choses.
    kizito5 posted the 03/25/2009 at 03:15 PM
    Le résultat final peut-être identique, pour peu que les développeurs optimisent bien la version PS3. Je me rappelle de Oblivion sur PC, cartes graphiques Nvidia : impossible d'activer HDR + AA, ça a posé probleme à personne, le Bloom étant assez efficace.
    craft93 posted the 03/25/2009 at 03:20 PM
    Ah merci! Tres bonne explication Kizito
    polo35000 posted the 03/25/2009 at 03:21 PM
    polo35000 posted the 03/25/2009 at 03:23 PM
    "The effect produces fringes (or feathers) of light around very bright objects in an image."
    kizito5 posted the 03/25/2009 at 04:13 PM
    Polo 35000 => Oui, mais on peut simuler du HDR avec le bloom ;-)
    ano89 posted the 03/25/2009 at 05:16 PM
    heu j'ai juste un peu du mal a comprendre, est ce que sa veut dire que le cry engine 3 ne marchera pa sur ps3 ou alors est ce que si il marchera mais moins bien ?