"Ce que les artistes peuvent faire avec l'id Tech 5, il faut le voir pour le croire. Grâce à l'universal texturing, chaque partie du monde peut être recouverte d'une texture unique ce qui est impossible à faire dans les autres jeux. A la vue du résultat, vous vous direz "foutre, je n'avais jamais vu ça ailleurs" bref vivement
L'avantage de l'ID tech 5, c'est sont system de super texture, qui gerre en faite les resurce necesaire au texteure pour etre belle selon leur distance. Insi une texture eloignée, seras affichée dans un resolution moidre de façon a restée propre et de façon a donner les resource au texture proche...
"en + le jeu va etre en 60 fps miam miam"------> surment pas sur console, mais surtout Carmack avait dit préférer le 30 fps pour toutes les plateformes afin de proposer le plus d'effets et une meilleur finsesse de l'image, à moin que ça est changé tout récemment.
les images de Rage sur pc serront plus belles ça se voit que c'est sur consoles sinon aucun doute le moteur d'ID Software va faire un peu d'ombre au cryengine 2 .
Ca serait marrant que l'Id Tech 5 soit adpaté aux SPU de la PS3, surtout que c'est fort possible, surtout avec un certain dévelloppeur de naughty dog qui loge aux cotés de Carmack ...
Karbon : ils sont sûrement beaucoup appris sur le Cell grâce à John Olick (qui bosse sur l'Id tech 6 actuellement) mais vu qu'à la base il s'agit d'un jeu multi (PC/360/PS3) et de Carmack qui plus est (donc certainement "GPU centric") il ne faut pas s'attendre à ce qu'il pousse la ps3 dans ses derniers retranchements comme le feront Killzone 3 ou les prochains jeux de Naughty Dog. Moi ce qui m'inquiète c'est le retournement de veste de John Carmack qui après avoir confié aux médias que la version ps3 serait la plus aboutie, rectifie ses propos et affirme que les deux seront finalement identiques...Sa déclaration n'a pas du plaire à Microsoft à mon avis. J'ai bien peur qu'ils ait modifié la structure du jeu pour ne pas désavantager la version 360. Vive le multi :/
ils ont sûrement* qu'ils aient* Je précise au passage que je ne dis pas du mal de la 360, comme Carmack l'a précisé c'est surtout une question de capacité de stockage du support physique (blu-ray > dvd). D'ailleurs je n'ai pas aimé le ton qu'il a employé pour dire ça ''THE ONLY advantage the ps3 has over the 360 etc..." Ca sonne un peu comme du damage control je trouve, genre le mec qui ne veut pas se remettre en question et qui a du mal à s'adapter à son époque.
le jeu sur un blu ray sur PS3 et 2 voir 3 dvd sur X360 et pour PC en 2 dvd sur et certain mais ce n'est pas sa qui va empecher le jeu d'etre la reference graphique à sa sortie
Kayama, de toute façon malgré tout le respect que j'ai pour Carmack, on lis bien qu'il est un peu HS quand il sagit du Cell, j'ai lu sur un forum de programmeurs des mecs qui pensent la meme chose, ils en concluent que Carmack ne connait pas la techno du Cell, pour lui ça roxx, mais bon on a pas le temps de comprendre le cell, alors du coup la 360 c'est la mieux, c'est leur conclusion après avoir fait un mix de plusieurs passage de Carmack dans la presse au sujet du Cell et de la PS3, mais Carmack reste prudent car il a aussi une réputation, et passer pour un clown alors que d'autres arrivent très bien à s'en sortir avec le cell c'est pas évident, surtout pour un programmeur aussi brillant que lui, pourtant, je reste très intéréssé par le dévelloppement de Rage uniquement parcequ'Olick et Carmack sont désormais proche, et je serais curieux de voir ce que Carmack pense du Cell au jour d'aujourdhui.
Le Cell est puissant mais le Tri Core aussi on a dans le ventre car quand je vois le cache 512 ko du cell et 1 mo du Tri Core en + le cell à une coeur principale et 7 spe alors que le Tri-Core à 3 coeurs symétriques c'est différent mais au finale les 2 se valent .