Les développeurs de Killzone 2 ont accorde au site PSU.COM une interview exclusive, nous apprenons donc qu'il y aura bien avant la sortie du soft, une demo du jeu sur le Playstation Store!
PSU : Alors que les copies "presse" ont déjà été distribuées aux médias, sur quoi travaillez vous avant la sortie du jeu dans le commerce ?
KZ2 : Actuellement, nous terminons les ultimes tests et effaçons les derniers bugs. Sur l'aspect créatif, nous travaillons dur sur le contenu téléchargeable et bien entendu nous préparons déjà notre prochain jeu.
PSU : En août dernier, une rumeur laissait entendre qu'un mode coopératif pourrait voir le jour, bien qu'aucun détail n'ait été communiqué. Pouvez vous nous en dire plus ?
KZ2 : A l'heure actuelle, nous n'avons aucun projet pour un mode co-op dans Killzone 2. Techniquement, il serait difficile de l'implémenter dans le mode histoire car les différentes sections des missions sont chargées en streaming (pas d'écran de téléchargement), et ça poserait des problèmes pour téléporter les joueurs. Même sans mode co-op, ça reste un jeu énorme et les gamers auront de quoi se mettre sous la dent.
PSU : En dehors du tank ISA, quels autres véhicules seront jouables ? Lesquels seront jouables en ligne ?
KZ2 : On a fait un super véhicule qui est déjà apparu dans Killzone : Liberation. Quand à les utiliser online, c'est un sujet que nous travaillons.
PSU : Quel contenu allez vous amener dans le Home ? Quand pouvons nous espérer y voir apparaître un espace dédié à Killzone 2 ?
KZ2 : Nous nous intéressons au Home, mais nous n'avons aucune communication à faire pour le moment.
PSU : Avez vous l'intention de sortir une démo de Killzone 2 sur le PSN avant ou après la sortie du jeu ?
KZ2 : Oui, une démo jouable 1 joueur est en travaux, elle sera disponible avant le lancement.
PSU : Est-ce que les chiens d'attaque de Killzone : Liberation feront leur apparition dans Killzone 2 ? Beaucoup de joueurs se posent la question...
KZ2 : Désolé mais non. Il y a d'autres créatures comme des araignées agressives qui peuvent traquer tout ce qui est à proximité : vous, vos alliés, les Helghast. Ces créatures vivent dans un lieu pollué qui leur donne une capacité d'attaque très vicieuse... Si elles vous mordent, vous prendrez une décharge de plusieurs milliers de volts.
PSU : En décembre, IGN a dit que Killzone 2 utilisait seulement 60% des SPU de la PS3. Les choses ont-elles changé depuis, et pensez vous pouvoir pousser la PS3 à son maximum dans le futur ?
KZ2 : Pour être honnête, je ne sais pas qui a dit que Killzone 2 utilisait 60% des SPU car c'est faux. Tout dépend de ce qui se passe à certains moments du jeu : dans certains (rares) cas où il y a peu d'action, nous n'avions aucune nécessité de faire tourner les SPU à leur vitesse maximum mais dans de nombreux autres cas nous avons dû les exploiter à 100% de leur capacité.
PSU : Après la sortie de Killzone 2, quelle est la suite pour Guerrilla Games ? Avez vous déjà pensé le concept de Killzone 3 ou allez vous vous orienter sur PSP ?
KZ2 : Je ne peux malheureusement pas encore faire de commentaires sur nos projets en cours. Mais notre focus total sur Killzone 2 arrive à son terme.
PSU : Quelque chose à ajouter ?
KZ2 : D'un point de vue de développeur, ça a été génial de travailler sur ce jeu totalement next-gen. Nous espérons que les joueurs s'éclateront autant à y jouer que nous à le réaliser.
PSU: Anything else you’d like to add before we wrap things up?

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posted the 01/15/2009 at 12:21 PM by
craft93
Les suite a ralong on sais ou sa va....