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    posted the 11/03/2008 at 07:44 PM by craft93
    comments (27)
    ian posted the 11/03/2008 at 07:48 PM
    mirrors edge a d'abord été develloppé sur ps3 , ca n'empeche pas la version 360 d'etre bien moins alliaisé et tout aussi belle ,c'est un peu de l'auto-mastiquage je trouve , juste mon avis
    kayama posted the 11/03/2008 at 07:49 PM
    C'est déjà le cas pour Mirror's Edge, Dead Space, Burnout Paradise et quelques autres. Tant mieux. L'avantage c'est que ça force les développeurs à optimiser leurs jeux pour la ps3 donc pas d'inferior version. Les jeux 360 pourrait même gagner en qualité vu que la plupart sont encore très centrés GPU et n'exploitent pas l'architecture parallèle du processeur. C'est une bonne chose pour tout le monde donc.
    vermiiii posted the 11/03/2008 at 07:51 PM
    la version ps3 n'est pas aliasé en 720p et les contrastes et couleurs sont bien meilleurs
    et tant mieux pour une foi qu'un jeu multi est mieux réussi
    ian posted the 11/03/2008 at 07:52 PM
    hihi
    kayama posted the 11/03/2008 at 07:53 PM
    Ian : la version 360 de Mirror's Edge n'est pas moins aliasée, loin de là. C'est simple les deux versions ont l'anti-aliasing désactivé A première vue je dirais même que la réso est légèrement supérieure sur ps3 mais ça reste à confirmer. De toute façon ME c'est de l'UE3 custom, Dice possède un moteur plus puissant le Frozbite Engine mais le dev de ME ayant débuté il y a longtemps, il était trop tard pour changer. http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3/
    kayama posted the 11/03/2008 at 07:54 PM
    "Frostbite"
    craft93 posted the 11/03/2008 at 07:55 PM
    Ouai mais sur xbox il faut se méfier quand on voit 1080p comme dead space parce que c'est de l'upscale et pas du natif en 1080p.
    karbon posted the 11/03/2008 at 08:03 PM
    Et ce n'est meme pas du 1080p Dead space sur 360, mais bien du 720p comme sur PS3 allez voir sur B3D au moin ils savent de quoi ils parlent ensuite Sony se la raconte un peu, la PS3 fait office de lead plateforme parceque le portage de jeux PC et 360 vers la PS3 est catastrophique ! alors que l'inverse ne pose aucun probleme ! c'est ça la vérité ! putain Sony était tout calme ces derniers temps et voila un boulet qui l'ouvre pour dire des conneries ! mais laissez moi m'occuper d'eux et Sony se portera mieux x_X
    leho posted the 11/03/2008 at 08:04 PM
    +1 karbon !
    ian posted the 11/03/2008 at 08:05 PM
    craft , jai une ps et une 360 , et tes histoires d'upsacles ...il ny a rien a se "mefier" vu que le resultat est identique , mais c'est clair qu'il ne faut plus chicaner , c'est juste que je tique un peu dans leur propos , je rejoins karbon sur c'est dire
    dracul posted the 11/03/2008 at 08:05 PM
    Bon pour l'infos , sur xbox il y a tout le temp ecrit 1080p , eurogamer en parle trés bien , la puce graphique uspcale toujour les jeux , donc il y aurra toujour marquer 1080p sur la boite , mais c'est de l'upscale .
    craft93 posted the 11/03/2008 at 08:05 PM
    Sur la jackette de dead space sur xbox il y a bien marquer du 1080p
    thor posted the 11/03/2008 at 08:05 PM
    Le développement en lead PS3 est juste la chose la plus logique et la plus confortable pour le joueur. Il est plus facile de créer le jeu sur PS3, puis ensuite le porter sur Xbox 360 que de faire l'inverse. Au début, les développeurs ne le faisaient pas car développer sur PS3 était plus compliqué à cause de son architecture venu d'un autre monde et que le parc de console n'était pas suffisamment conséquent à leur yeux pour qu'on prenne en considération les acteurs potentiels. Résultat, les versions PS3 étaient clairement à la ramasse et ils s'en foutaient. Maintenant que c'est kiffe kiffe, ils vont devoir revoir leur position parce qu'on ne peut plus ignorer la PS3. Y'a qu'à voir Valve, qui crache ouvertement sur cette machine et qui pourtant évalue les possibilités de portage de leur jeu dessus. Heureusement que des bons développeurs consciencieux comme EA (qui l'eut cru il y a 2 ou 3 ans ?^^) qui a décidé de servir de la qualité ont pris le parti de tout faire pour obtenir le meilleur rendement technique. Faut pas voir ça comme une gueguerre pro ceci/ pro-cela. Ca ne change rien pour la 360 tandis que ça ne peut être que bénéfique pour la PS3. Evidemment après y'a des studios de branleurs et de bras cassés comme Ubisoft, pas foutu de sortir autre chose qu'une version beta à chaque fois (quelque soit la plate forme en fait)...
    kayama posted the 11/03/2008 at 08:06 PM
    et sur ma jaquette ps3 de dead space aussi.
    craft93 posted the 11/03/2008 at 08:06 PM
    Oui, c'est juste que certaine personne croivent que parce que y a marque que c'est du 1080 p alors c'est vrai mais si c'est pas du natif alors ce n'est pas du vrai 1080p
    craft93 posted the 11/03/2008 at 08:08 PM
    +1 Thor tout-puissant
    thor posted the 11/03/2008 at 08:08 PM
    Bon par contre le Mac guire il a raison sur le fond (cf ce que je viens de dire) mais effectivement on pourrait se passer des "la console la plus puissante blablabla" ...
    leho posted the 11/03/2008 at 08:09 PM
    +1 thor et franchement moi quand je vois la qualité graphique de dead space sur 360 le leadersheap par la ps3 et une tres bonne chose , puis vaux mieux des jeux venant de la ps3 que de la ps2 comme ce fut le cas pendant trop longtemps sur 360 !
    kayama posted the 11/03/2008 at 08:09 PM
    +1 Thor. Ubisoft aussi commence à faire des efforts comme le montre Far Cry 2 qui est identiques sur les deux machines. Faut dire que leurs jeux se vendent bien sur ps3 notamment en Europe.
    craft93 posted the 11/03/2008 at 08:11 PM
    Ouai, mais quand on voit des bouze "exclusif" comme HAZE.... Jeureusement qu'il se rattrape ubisoft
    karbon posted the 11/03/2008 at 08:13 PM
    Une chose tout de meme, il est vrai parcontre qu'il serait temps de fabriquer un jeu à partir de la PS3, et non seulement à partir de la 360 ou du PC, je veux dire par la que la PS3 à des capacités propre, il serait bon de partir de ce Hard pour faire un jeu, et pour l'instant force et de constater que les capacités de la PS3 ne sont pour ainsi dire jamais mis en avant par les éditeurs tiers, ils se contents de faire en sorte que le jeu tourne aussi bien sur les 3 machines, c'est bien, mais on passe surment à coté de ce que la PS3 pourrait proposer techniquement, et l'on voit le résultat avec des titres maison comme Heavy rain ou Killzone 2 et certainement la suite de Drakes qui je le paris très fort, fera très très très très mal !!!
    thor posted the 11/03/2008 at 08:21 PM
    Je ne sais pas si un jeu qui exploite 100% des capacités PS3 puisse être adapté ailleurs. Parce qu'un tel jeu devra par définition tirer parti du Bluray et du disque dur de série. Un jeu en streaming sur 50 go, indécoupable en DVD. A la limite on pourrait l'installer sur PC, en plusieurs DVD ou avec un lecteur blu ray pour PC mais pour la Xbox 360 ça me semblerait pas possible. Pas une question de puissance, mais de spécificité hardware. Après j'sais pas, y'aura p'tet toujours une solution, je ne suis pas développeur.
    craft93 posted the 11/03/2008 at 08:23 PM
    J'avais entendu comme quoi c'est possible en fesant une grosse compression et en mettant dans plusieurs DVD. Mais vu ce qui s'est passait avec le jeu RAGE, je ne sais pas....
    kayama posted the 11/03/2008 at 08:34 PM
    "Un jeu en streaming sur 50 go, indécoupable en DVD" C'est ce que j'espérais pour FF13...Peut-être le Versus qui sait !
    clashnikove posted the 11/03/2008 at 10:03 PM
    La ps3 plus puissante que la xbox 360?? lol il sont persuadé que c'est vrai chez sony. Et peut importe le poids du jeu, ont peut toujours le mettre sur le nombre de dvd que l'ont veut.

    D'ailleurs il faudrait m'expliquer une chose. MGS 3 pèse 4 go et MGS 4 pèse 32 go, pourtant mgs 4 n'est pas dutout plus long que mgs 3. Et la totale c'est que MGS 4 s'installe obligatoirement sur le HDD (pour chaque chapitre). Donc l'argument fatal de la PS3 ultra puissante et de sont bluray sa sera pour la prochaine foi...

    J'attend Killzone 2 (voir si il s'installe encore sur le HDD, et sa duré de vie avec un bluray de 50go). Par contre pour heavy rain, le temps qu'il sorte on verra ce que propose la concurrence, étant donné que microsoft parle de ces jeu pas trop trop longtemps avant leur sortie, contrairement à

    Moi un pro machin? non non pas dutout j'attends juste d'être convaincu par une soit disent supériorité technique annoncé par certain... Et je n'ai d'ailleurs rien a prouvé donc..
    clashnikove posted the 11/03/2008 at 10:05 PM
    La ps3 plus puissante que la xbox 360?? lol il sont persuadé que c'est vrai chez sony. Et peut importe le poids du jeu, ont peut toujours le mettre sur le nombre de dvd que l'ont veut.

    D'ailleurs il faudrait m'expliquer une chose. MGS 3 pèse 4 go et MGS 4 pèse 32 go, pourtant mgs 4 n'est pas dutout plus long que mgs 3. Et la totale c'est que MGS 4 s'installe obligatoirement sur le HDD (pour chaque chapitre). Donc l'argument fatal de la PS3 ultra puissante et de sont bluray sa sera pour la prochaine foi...

    J'attend Killzone 2 (voir si il s'installe encore sur le HDD, et sa duré de vie avec un bluray de 50go). Par contre pour heavy rain, le temps qu'il sorte on verra ce que propose la concurrence, étant donné que microsoft parle de ces jeu pas trop trop longtemps avant leur sortie, contrairement à sony.

    pro machin? non non pas dutout j'attends juste d'être convaincu par une soit disent supériorité technique annoncé par certain... Et je n'ai d'ailleurs rien a prouvé donc..
    clashnikove posted the 11/03/2008 at 10:06 PM
    zut!! dsl pour le doublé ce à qui sa ferait mal au yeux!