Plusieurs raisons peuvent expliquer ce titre assez provocateur.
-Le web est très vaste, et l’expression «xna game » amène plus de 2 millions de pages. A moins d’être très bien référencé, il n’y a que peu de chances pour que vous sortiez sur la première page.
-Vous développez un jeu amateur, donc avec peu de moyens. Une campagne marketing est quasi-impossible.
-En reprenant le point précédent, comment se faire une place lorsque l’on voit le budget marketing des jeux commerciaux : plusieurs milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars de campagne publicitaire. Pouvez vous rivaliser avec cette puissance?
-Pour l’instant, l’utilisateur final doit acheter un abonnement de $99/an, le « Premium Membership » afin de pouvoir jouer à vos jeux sur la console. Vous en connaissez beaucoup qui ont payé ?
Cet article n’est pas écrit pour démontrer que le système du XNA est inefficace, mais pour montrer qu’il y a des progrès à faire afin que l’audience soit plus importante.
Deux solutions : rendre la possibilité de jouer aux jeux amateurs gratuitement sur la console (sans avoir à payer l’abonnement Premium) ; et créer une agence PR uniquement dédiée à la promotion des jeux !
Merci à Dave Weller !
posted the 10/05/2008 at 04:05 PM by
leresist
Je trouve ça très bien, un petit studio n'a pas besoin de beaucoup d'argent pour sortir un jeu sur le xbox live où des millions d'abonnés peuvent acheter le jeu, ces studios peuvent simplement faire des portages de leurs jeux existants. Et l'exposition est plutôt bonne je trouve, c'est vraiment le "youtube" du jeu vidéo et tout le monde s'y retrouve.