Après quelques heures passées sur ce soft, et bien plus de maps, Voici mon avis, à chaud, sur la bête.
Tout commence avec la soeur cachée des cat's eye, 4ème soeur Kisugi, s'infiltrant dans un manoir.
Un lapin et deux pièges passés, elle trouve enfin la sortie tant attendue.
Manque de bol, en ouvrant cette dernière, une fée suivit d'une rolling stone se pointent. Ni une, ni deux la fille de Lupin the third prend la poudre d'escampette, glisse comme une noob, et se retrouve dans des douves à fort courant.
Tandis que ces eaux l'emportent, elle aperçoit un jeune homme emprisonné et fort bien gardé, puis, à bout de force s'évanouit.
Son réveil se fera dans un château, la fée relou semble l'avoir sauvée, ou pas... s'en suit une très longue discussion avec une sorte de vieux ministre à la noix et à une reine (?). un flash back sur l'homme séquestré et bla bla bla...
Bref je pige pas le jap de toute façon... en gros pour l'instant je suppute que la mission première est de sauver ce vilain, ou pas(*2 je sais).
Parlons enfin du gameplay... grosso modo, en enchaîne des zones, plus ou moins petites (plus que moins d'ailleurs), à l'aide de notre fée (orb dans le champs), ça rappel vite fait Monstania pour ceux qui connaissent.
Une fois entré dans une map, le but du jeu est de pouvoir en sortir par la porte magique dont la clé est cachée quelque part.
Au final, on se retrouve plus en face d'un puzzle game , voir d'un Ico like qu'un vrai a rpg.Bien souvent, les clés seront à récupérer sur les monstres.
Il faut savoir qu'une fois entrer dans une zone, l'héroïne se retrouve sans arme, elle va donc devoir s'en procurer une première pour tuer le monstre le plus faible, pour ensuite voler celle de ce dernier et pouvoir affronter le second etc...
Oui car, seul l'arme du monstre A pourra tuer le monstre B qui a son tour donnera de quoi annihiler le monstre C pour enfin récupérer la clé, ouvrir la porte et terminer le niveau.
J'avoue dit comme ça, ça ne semble pas très stratégique, mais c'était sans compter bons nombres de switchs en tous genres (ascenseurs, apparition de globes lumineux pour le fouet voir la vidéo ^^, caractéristiques de certains ennemis etc...). Il faudra aussi prendre en compte le level design qui joue sur le relief (tuer un ennemis au hazard peut vous couter la réussite pour peu que ce dernie soit le seul moyen d'accéder à la porte situer un peu plus en hauteur par exemple).
Bref au final il semble avoir de quoi faire, d'autant plus que vous êtes chronométré. Moins vous mettrez de temps à finir le niveau plus votre amie sera contente (j'en ai bouffé des Hayaku....), il en sera de même pour les trésors trouvé sur le battlefield.
Niveau réalisation c'est honorable sans plus, très loin d'être le plus beau jeu DS sortit. Ca se laisse jouer quand même.
Même constat au niveau des musiques, rien d'exceptionnel mais sympatoche.
L'intro façon anime noir fout bien dans le bain, l'ambiance un peu loufoque canaille est bien présente. Enfin la maniabilité est bonne, l'Hime est docile est répond au quart de tour.
Au final, à défaut d'un must have on tient là un bon petit soft. Je suis étonné par son orientation en fait, si le scénario s'avère de qualité (avec une sortie US?), et le gameplay pas trop redondant, on aura peut être avec Steal Princess une belle surprise, en attendant ça se laisse jouer lors de courtes séquences, sans jamais être exceptionnel.