Elément essentiel d'
Oxygen, l’animation, des personnages et des éléments décoratifs, fut, pendant un long moment, l’objet de toutes les attentions.
2 mots pourraient facilement résumer l’enjeu :
Fluidité et limitation.
Fluidité, car il était important d’obtenir un mouvement suffisamment réaliste, et limitation car il n’était pas possible de décomposé le mouvement à loisir.
Aussi, chacune des animations visibles dans le jeu fut décomposée en seuleument 4 "mouvements" ; d'ailleurs, si les éléments décoratifs furent faciles à animer, notre cher Oz, lui, fut bien capricieux ( se refusant à être dompté par un logiciel graphique
Heureusement, en définitif ( et après de nombreuses prises de tête ), le résultat reste agréable à l’œil.
Comme quoi, il suffit parfois de peu pour "donner la vie".