L’ambiance est, évidemment, un élément essentiel dans un jeu ( tout particulièrement lorsqu’il s’agit d’exploration et d’aventure ).
Aussi, pour
Oxygen, chaque endroit visité bénéficie d’un soin particulier et d’une architecture bien définie, bien distincte. La végétation est un peu différente selon le "niveau" parcouru. Et, si une galerie sous-marine reste une galerie sous-marine ^^, les couleurs, les modifications de lumière et de contraste participent tout de même à rendre l’atmosphère particulière pour chaque lieu.
Bien sûr, à l’exception de certains petits niveaux très spéciaux, les différences de couleurs restent, somme toute, raisonnables, mais cela permet de conserver une cohérence générale.
