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pititsho
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    posted the 06/16/2008 at 07:43 PM by pititsho
    comments (9)
    patatras posted the 06/16/2008 at 09:00 PM
    la principale astuce, c'est de regrouper les boutiques pour les aventuriers (armurerie, magasins d'objets, temples, parc de requête, etc) dans la zone autour du château, pour gagner un maximum de temps dans la matinée. Sinon, les aventuriers ne peuvent pas explorer suffisamment longtemps les donjons, surtout avant l'acquisition de l'emporium, qui débloque les torches magiques. La zone est calculée tout juste pour contenir ces éléments, même avec ceux des donjons optionnels, à condition de ne pas y mettre d'habitation, ni guide hall, ni taverne.
    pititsho posted the 06/16/2008 at 09:02 PM
    merci diddu, je rajouterais ca! si tu as d'autres astuces, met les là stp ^^
    patatras posted the 06/16/2008 at 09:35 PM
    Des astuce sur le jeu, il y en a plein : que veux-tu savoir ?
    Une autre astuce qui peut être très utile, c'est de regrouper les 3 tavernes dans une zone centrale de la ville (par ex, juste à côté du cristal, dans la partie basse de la ville), pour pouvoir parler à l'ensemble des aventuriers avant qu'ils ne partent en mission, en n'oubliant pas d'utiliser une boule de moral boost. Le but de ceci est d'augmenter les stats des aventuriers, et donc, leurs chances de réussite. Sinon, il faut privilégier le plus rapidement possible les améliorations du Guide Hall, que ce soit pour le nombre d'aventuriers disponibles (16 au max) et leur paye (ils seront alors plus motivés).
    tony42 posted the 06/16/2008 at 09:40 PM
    ca m'aide aussi ca merci!sais tu les + de chaque races et job?(c pitit ^^)
    patatras posted the 06/16/2008 at 09:56 PM
    En fait, pour les races supplémentaires, il y a 2 avantages : d'une part, leurs maisons (qui ne font qu'une case) abritent 3 habitants. Et rapportent donc 30 Gils. En revanche, on ne peut construire que 5 maisons pour chacune des 3 races supplémentaires. L'autre avantage, qui est certainement le plus intéressant, c'est au niveau des aventuriers. Ils sont tous déjà d'une classe "évoluée" : les selkies sont des voleurs, les liltys sont des guerrier, et les yukes sont des mages (noirs pour les hommes, blancs pour les femmes). La différence avec les clavats, c'est que leurs stats sont adaptées à leur job, et sont supérieures à celles des novices clavats. Ils font donc de meilleurs aventuriers. Enfin, le dernier petit truc, c'est que cela apporte pas mal de mixité et de diversité dans la ville. Mais je ne suis pas sûr que ce dernier point ai une influence sur le jeu, autre que celle de faire plaisir au joueur. Par contre, sache que télécharger ces 3 races apporte en plus des donjons supplémentaires au jeu, ce qui prolonge la durée de vie, et donc le plaisir !
    tony42 posted the 06/16/2008 at 09:59 PM
    merci beaucoup pour tes infos, mais pour les nouvelles races, on peux donc avoir beaucoup de guerrier alors?jpensé que y'avais que de chaque
    patatras posted the 06/16/2008 at 10:17 PM
    ce sont les lilty qui sont des guerriers + les clavats que tu choisiras (les clavats peuvent changer de classe dans le jeu, en postant une requête spécifique).
    tony42 posted the 06/16/2008 at 10:20 PM
    non je me trompe, pas guerier mais ceux qui combattent en general
    patatras posted the 06/16/2008 at 10:23 PM
    Le maximum est de16 aventuriers, avec la 4ème amélioration du Guide hall. cela n'a rien à voir avec les nouvelles classes. Tu peux avoir 16 Clavats si tu le veux.